穿越火线在这段时间的更新,大家都知道了,没想到万年不更新的穿越火线,如今终于是把那个优化做到位了,可当我们玩家刚上游戏没多久之后,傻眼的事情发生了,就是穿越火线的更新,似乎是忘了其他的优化了,其他的优化,穿越火线的官方是一个都没有改,比方说卡服务器,还有其他一些bug,这就不免让我们好奇,为什么穿越火线的优化那么烂呢?
首先,就不得不说游戏的程序问题了,我们都知道,穿越火线是什么游戏,07年的游戏,用的引擎哪怕这些年修修改改那么多,很多优化都做得很不错了,可尴尬的地方也在这里,引擎太老了,修修补补那么多的地方,可游戏的底层代码摆在那里,这么多年下来,底层代码的程序员早就不知道去哪里了。
新来的程序员,即便想优化穿越火线的那些事情,就必须得先了解底层代码,因为游戏是用游戏引擎开发出来的,游戏引擎的问题是会直接传导到游戏上的,因此,这也就是为什么现如今很多游戏的bug都非常类似的原因所在,因为游戏用的是同一个引擎,引擎的问题产生非常大的导向性问题。
而回到穿越火线身上就很明显,尽管,穿越火线的优化的确是有很大问题的,可是,架不住底层代码,谁都不知道会怎么样,因为一旦动了底层代码,可是要牵一发而动全身的,万一修复了这个bug,冒出来一百个BUG,这样的情况也不是不可能出现的,说不定代码问题太多了,反倒回来修复成了个大问题。
修复了这个问题,会不会冒出了更多的问题,而现如今穿越火线整体上又不是有什么太大的问题,所以,这样的情况下,说句不好听点的,能跑就行了,毕竟万一修复了代码之后,会不会出现更大的麻烦,大家还记得程序员圈子里面有句话,叫做能跑就不要动,这句话的意思只要游戏能运行了,就不要随意去碰它了。
从这番话里面,也就解释了为什么穿越火线的优化那么烂了,其实,不是穿越火线的优化烂,事实上,是穿越火线本身就存在的问题,它并不会影响到游戏的整体运转,既然不影响到游戏的运转,最好就不要随便去弄它,万一突然出现了什么太大的问题,那可就更加麻烦,到时候,不得不进行数据回溯可就非常麻烦了。
而且这还不是重点,重点是穿越火线本身的情况已经算不错了,虽然,很多玩家吐槽穿越火线的优化烂,这一点,我不否认,但整体上来说,穿越火线的问题也不是很大了,毕竟穿越火线也是一款迭代了十几年的游戏了,版本不断更新,优化已经算是做得非常好了,至少玩家的体验不会那么差劲了。