有一说一,为什么总感觉 CF 比 CSGO 更难?

这两个游戏对一般玩家定位的需求不一样。你熟悉了CSGO的定位再去打CF,自然会有一个适应期,一开始肯定没法得心应手。先不谈弹道问题,所有射击游戏最核心的点都是定位,我下面举几个典型的例子,来说明一些我玩过的主流射击游戏在定位方面的不同。

 


 

先说CSGO,CSGO里面多数枪械需要急停才能保证第一发的定位有效性,因为移动过程中开第一枪的话,子弹只有极少数情况会打在准心对准的位置。

 

 

现在很多人用的是自定义的固定准心,如果换回默认准心,你就会发现准心周围有一圈会随着你移动而扩散的虚线,这个虚线代表的才是第一发子弹可能的落点。

 

 

急停和中弹减速的存在,则导致CSGO的定位第一原则是头线和预瞄,其次才是跟枪。头线架得好,就经常有敌人用头接子弹。走路瞄地还枪枪爆头的,基本是开哥,因为但凡上了黄金的人都知道该怎么走路。

 


 

你在突破拉枪、小身位索敌、提前枪的时候,就得有预瞄,而不是先发现敌人再瞄准,而是如果你认为掩体后有敌人,你的准心就得先瞄上掩体后面了。此时,如果掩体后真的存在敌人,则你就不必重新大幅度定位,只需要小幅度调整即可。

 

 

而如果没有头线和预瞄,则有更高门槛的定位需求了。而正是CSGO的急停特性,导致人物架枪时是固定靶,才有头线和预瞄的用武之地。又因为人物中弹会减速,所以只要定位准,第一枪打中了的话跟枪的重要性要低很多,只需要一发入魂或者压死。

 


 

当然,这只是考虑定位,其他诸如道具、经济先暂且不谈,因为论这个CF还差远了,你就想想要是CSGO里面就算只是把警察的武器降价成和匪徒一样,当进攻方的得有多难受。

 

 

对比一下其他射击游戏。CF没有急停的概念,所有人物可以跑打,那么预瞄的意义就不大了,大家都是移动靶。所以CF对定位的需求其实比CSGO更高,需要跟枪再开火,而且跟枪的速度也得很快,不然没更上就得重新定位。再加上没有中弹减速的说法,要是没有一枪秒掉,还得考验跟枪。

 

 

很多人打了一段CSGO再打CF,就发现自己是个活靶子,因为你打别人是移动靶,别人打你是固定靶,假设你们反应、定位一样强,那别人打你就是天然优势。

 


 

再说一下cod16,美国喜爱福。这个游戏对定位的需求更高,因为cod里面爆头收益不明显,所以,不像CF和CSGO里面有头线的说法,不仅如此,cod人物还能趴下,所以更加需要纵向定位

 

 

相比之下,CSGO的定位一般也就在蹲下和站立的头线这两种高度附近微调,CF则多出一个跳打的高度,在纵向定位的需求都不及cod。

 


 

再加之cod可以跑和滑铲,所以对跟枪的需求也就更高了。还有就是OW,如果只考虑射击游戏的层面,那么这个游戏对定位需求高得离谱。人物上蹿下跳,飞天遁地,疾跑闪现,必须得全屏定位、全屏跟枪。

 

 

不过好在OW不是一个单纯的射击游戏,但也有传闻说真正的土兵76是从来不开大的,因为开大没有大佬人体自瞄定位爆头的dps高。

 


 

总而言之,所有射击游戏的核心都是定位,而不同的射击游戏对定位的需求是不同的。只论CSGO和CF对一般玩家定位的需求的话,CSGO只需要预瞄好站立和蹲下时头线附近的定位即可,对跟枪的需求不大。而CF则需要面对跳打、跑打的敌人,自己也需要移动射击,对定位和跟枪的要求其实更高。