各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。
众所周知英雄联盟这款游戏最强的武器就是补丁,强如职业选手都要吃设计师的那一套版本补丁,只有适应不同版本能擅长不同英雄的选手才更有机会拿到好成绩,而在这个过程中,设计师总会做出各种各样离谱的英雄平衡改动。
最近就有一个关于ADC的改动引起了玩家们的强烈不满,而在今天,负责削弱的设计师是主动出来承认错误,但玩家并不买账。
泽丽胜率大幅下滑
简单说一下设计师对泽丽的改动,泽丽本来的核心出装走的是三相巨九飓风的那一套特效流,但设计师更想要让泽丽走暴击流,因此增加了泽丽的暴击收益,同时再次削弱了泽丽特效流打法,这次的削弱幅度有点大,导致泽丽的胜率直接掉了7%,从49%左右降低到42%左右、
泽丽的基础伤害和技能CD都被削弱,Q只能触发一次攻击特效,导致特效流根本没法玩,设计师为此大量地补偿了暴击流的收益,Q的加成提升,E技能和R技能之下如果完成暴击,可以多减少一次CD或者多增加一层超负荷。
但泽丽的基础护甲和成长护甲被砍了。
也就是说,泽丽的容错率会非常低,出暴击装备的一个最大问题就是太脆了,和其他ADC一样,泽丽是一个需要利用大招和E不断拉扯的英雄,三相巨九提供的额外血量很重要。
现在设计师要让泽丽出暴击,还削弱了双抗血量,导致其胜率大幅下滑。
设计师主动承认错误
这一系列削弱导致了7%胜率的跌幅,个人认为,一般正常的削弱,设计师的目的都是控制胜率涨幅或跌幅在2%以内,这个7%就太离谱了,证明这是一次失败的削弱,为此,设计师是主动承认错误并且要对泽丽进行修补。
修补内容包括基础生命值提升30,Q暴击返还的E和叠加的R层数提升到3倍,W减速效果提升,攻击力加成提升到1.4,E的CD也降低了,以此来挽救泽丽过低的胜率。
众所周知,泽丽属于是近期出的新英雄,火热几个版本之后马上就退出强势英雄行列是玩家和设计师都不想看到的结果,但是即使这次设计师继续加强泽丽,玩家都不认为泽丽能有多大的提升。
个人认为,泽丽的改动方向可以类比薇恩,设计师想要让泽丽成为一个射程更远伤害更低的薇恩,可以狂秀操作,但泽丽保命技能太软,也不如薇恩灵活,薇恩目前版本的强度都不高,泽丽出暴击装的收益在哪里,作为玩家我们看不到,出暴击装的话,为什么不玩厄斐琉斯和金克丝?偏要冒险玩泽丽这个英雄?
教玩家玩游戏系列
个人认为,即使设计师对泽丽进行了补偿,这个英雄的强度也不会因此提升到一个比较正常的水平,预计在比赛版本实装之后,泽丽会从非BAN即选变成无人问津,路人局也不建议大家玩这个英雄。
除非能有玩家开发出一套新的打法,利用设计师比较夸张的补偿改动,比如多倍返还E的CD以及多倍叠加R层数等特点,开发出一套拥有更高容错率的出装体系,这样泽丽才有更大的发挥空间。
总结来说,这次设计师对泽丽的改动,又是喜闻乐见的教玩家玩游戏,强行让英雄按照设计师意思去打的行为。
很多时候设计师改动英雄不是看强度,真是看个人心情,改动方向有一万种,设计师总喜欢拿玩家最不喜欢的那一套对英雄进行改动,被打脸已经是家常便饭,这个过程中最可怜的莫过于被改动的英雄和靠某个英雄上分的玩家。