LOL辅助:登场率跌至0.5%后,安妮迎来加强,提伯斯喜提75%AP加成

作为LOL伴生级英雄,安妮在早期被玩家们称为拳头的“亲女儿”,因为这个英雄的皮肤数量,在整个英雄联盟中,都是一骑绝尘的存在,在获得毒菇系列之后,安妮已经拥有15款皮肤了,仅次于拥有17款的拉克丝和女枪,16款的EZ、阿狸、阿卡丽,虽然很多只是换了一身衣服,并没有任何特效,但安妮的高质量皮肤也不少。

不仅皮肤居多,拳头还为安妮打造了专属的动画CG,来讲述安妮加入召唤师峡谷之前的经历,可见对于这个英雄,拳头在早期确实非常“宠爱”,不过最近几年,设计师似乎不再独宠这个英雄了,降低了皮肤的制作速度,加上随着版本的变动,安妮在召唤师峡谷已经没有了立足之地,在中单位也很少能够看到其身影,已经沦为冷门英雄。

安妮登场率跌至0.5%,全联盟倒数第6

先来看一下安妮在目前12.23版本的数据,在国服登场率榜单中,安妮的Pick率仅有0.49%,位列全联盟倒数第6的位置,而胜率虽然有51.5%,但过低的登场率导致这个数据,已经不具备任何参考性了,而在韩服,中单位登场率榜单中,安妮也仅有0.55%的Pick,仅次于小炮位列中单位倒数第二,胜率更是下跌到了49.3%。

从两个服务器的数据来看,安妮毫无疑问是当前版本下水道级别的存在,即便是绝活哥,也不会考虑用这个英雄进行上分,因为难度实在太大了,蓝耗高、技能范围短,加上没有游走的能力,在如今讲究支援的版本中,安妮的定位明显有些尴尬,对线打不过很多英雄,太过依赖闪现,都是这个英雄目前所存在的缺陷。

设计师宣布加强安妮:被动死亡后可刷新

在沉寂了多个赛季之后,设计师在近日分享的13.2版本改动中,终于是对安妮进行了加强,下面咱们来看一下详细改动,首先被动的层数,在游戏开局、或者每次重生之后,可以获得满层效果,这个属于很大的加强,安妮一级团能力提升了不少,而W技能的蓝耗下调了,一级直接降低20点,234级分别降低15/10/5,满级不变。

E技能也有了新的改动,护盾只会对单个目标,反弹一次伤害,但提伯斯的护盾会算作全新的,反弹伤害的基础数值,从20/30/40/50/60调整为30/45/60/75/90,而法强加强,也从20%上调至40%,这个伤害不再局限于普攻,技能也可以触发反弹,而大招方面,提伯斯获得额外75%法强加成的生命值,同时双抗也会有5%的Ap加成。

安妮虽然喜提加强,但不能改善现状

被动重生可以获得满层效果,确实加强了安妮的控制能力,但整体表现也不会很强势,毕竟萨勒芬妮、亚索这些英雄,回城就可以获得满层被动,重生相比起回城,强度确实没有那么夸张,而E技能反弹伤害的增加,虽然改动为技能可以触发,但毕竟最多只能触发两次(安妮+提伯斯),伤害也就那么回事,大招增加了的血量和双抗。

对于提伯斯来说,确实收益增加了,100法强可以获得75生命值和5双抗,坦度提升了不少,但这一次加强,其实并没有触发关键问题,开头咱们就说过,安妮蓝耗高、清线能力差,Q技能只能补尾刀,总会失去主动推线权,本身游走能力就很一般,这次加强并不会改善这个问题,同样技能施法范围没有变化,安妮还是很依赖闪现。

结语:

除了手短、清线能力、游走能力差之外,安妮被动可以被对手看到层数,也是这个英雄受到限制的一大关键,每当达到3层被动,快要触发眩晕时,对方总是会进行规避,这就让安妮的线杀能力变得很差,如果将被动层数隐藏,对于安妮来说,才算是真正意义上的加强。

对于这个英雄,你们怎么看呢?