当然,《使命召唤:战区》发布的初始性能也非常好。自今年10月10日发布以来,仅在24小时内,玩家人数就超过了600万。由于游戏是免费的并且可以独立运行,不购买《使命召唤:现代战争》的玩家也可以玩,而拥有原始游戏的玩家将同步游戏的进度并继承从“战斗通行证”获得的奖励。这一政策也是玩家快速增长的主要原因。
除了政策优势,《使命召唤:战区》还在游戏中改变了自己独特风格的细节。虽然大游戏与《绝地求生》和其他游戏没有太大的区别,但是细节的变化和游戏模式的增加已经使厌倦《绝地求生》但仍然喜欢“逃跑”主题的玩家们一个接一个地转向门。《战区》和《绝地求生》的最大区别在于它可以在游戏中用金币来唤醒队友。这种设置大大增加了玩家的游戏体验。在《绝地求生》中,最气人的事情不是掉到地上变成箱子,而是扮演‘信使’的角色。在‘战区’由于复活机制的存在,这种情况大大减少了。
此外,复活模式也是《使命召唤:战区》成为安利朋友的法宝。在《绝地求生》,很多玩家都是由安利的朋友创办的。然而,一旦队伍死亡,他们只能用双手离开键盘,成为观众。此外,团队不能再次开始游戏,这导致玩家的游戏体验不佳。然而,《战区》的复活模式大大减少了朋友之间游戏体验的差异。只要还有队友活着,那么被杀的队友就有希望重返赛场。
当然,除了大大减少“快递员”的出现,登陆《使命召唤:战区》箱的情况也有所调整。当一个玩家真的摔倒在地,变成一个盒子时,这不是重新开始的唯一选择。在“战区”设置中,在战斗中牺牲的玩家将被送到“监狱”。队友可以通过金币将玩家带回战场。此外,玩家可以通过监狱决斗逃出监狱,然后跳伞回到战场。
《使命召唤:战区》中出现的金币系统不仅可以用来复活队友,还可以用来在游戏中通过收集金币来购买道具。游戏中附件的设置可以在游戏开始前进行。只要在游戏中找到配件,它们就可能是满的。此外,《战区》保留了《使命召唤》系列中的打击奖励系统,使得游戏的节奏从专注于收集转变为战斗。对于一个仍然以FPS拍摄为主要游戏方式的游戏来说,打斗过程是玩家最享受的过程,而不是处于“捡垃圾”的状态。战斗进程节奏的加快也是为了弥补金币复活系统和监狱决斗复活系统造成的游戏节奏缓慢。
此外,道具防毒面具的细节设置也显示了《使命召唤:战区》和《绝地求生》之间的巨大差异。《绝地求生》的防毒面具更像是一种装饰品,而“战区”的防毒面具真正发挥了它应有的作用。当玩家戴上防毒面具进入毒环时,伤害显然比不戴防毒面具时要小。这些小细节足以表明,即使在游戏结束后,开发团队在制作过程中的意图也不再像《绝地求生》“祝你好运,今晚吃鸡”那样,而是变成“只悼念所有玩家”,然后显示所有玩家的名字,这也是感谢每个玩家参与游戏的另一种方式。
可以说,《使命召唤:战区》在游戏玩法、游戏模式和游戏细节设计方面都超过《绝地求生》,免费游戏模式和人性化的复活系统吸引了大量玩家加入。然而,《使命召唤:战区》将不可避免地成为“插件”的目标。在游戏领域有这样一种常见的情况,游戏价值决定了打开插件的成本,这也影响了插件的泛滥程度。每当一个游戏以非常低的价格开始时,外部商店的流行率就非常高。
以逃跑为主题的游戏,如《绝地求生》、《堡垒之夜》、《无限法则》等。看到了大量的外部商店。外挂是严重影响游戏寿命的一个因素,但对于大型多人在线游戏《逃离》来说,外挂的存在对玩家的游戏体验是最具破坏性的。虽然《使命召唤:战区》是《现代战争》的衍生物,但它也是一款可以独立运行的游戏。此外,由于其免费游戏政策,《使命召唤:战区》仅上线两天,而且出现了外部商店。几乎免费的插件生产,加上《使命召唤:战区》庞大的玩家群体和日益流行的游戏,自然成为插件生产团队眼中的“肥肉”。
“战区”免费政策不仅培育插件,还让不遵守游戏规则的玩家自由选择挂断电话。甚至在游戏中不再隐藏自己的开场行为,“公平公正”地进行这种破坏游戏平衡的行为。一般来说,打击外部商店最直接的手段是禁止账号。在官方网站《使命召唤:战区》最近发布的公告中,政府宣布对在外部商店作弊零容忍,并积极创造一个公平的游戏环境。公告还提到,自“战区”正式启动以来,已有5万多个作弊账户被正式关闭。此外,政府还将采取各种行动来遏制插件的趋势,例如全年监控玩家数据,组建团队来检查和验证不同类型的插件,例如自我定位和穿墙。对于游戏中玩家的报告会更加认真,对所有报告进行数据分析,一旦确认立即禁止。
除了强硬和直接由官方控制的插件行为外,一个看似正常的非插件操作也逐渐影响着“影院”玩家的游戏体验。这就是“挂机”,它不仅存在于“战区”,也存在于《使命召唤:现代战争》本身的大型战场多人模式中,在那里挂机非常严重。许多玩家选择使用脚本来挂断游戏,这极大地损害了正常玩家的游戏体验。它不仅没有在团队协作中发挥应有的作用,还占用了战场资源,如战场上的车辆。
一般来说,选择挂断电话的玩家大多是在追求升级,而不管其他游戏玩家的感受。对于FPS团队游戏来说,合作是胜利的关键。挂断电话的队友会影响比赛的结果。当两个甚至三个队友挂在你的团队,愤怒只能无奈地藏在你的心里。可以说,像“挂断”这样的操作和“挂断”一样糟糕。挂断是一种破坏游戏平衡的主动行为,而挂断是一种影响玩家游戏体验的被动行为,但本质上挂断脚本也是一种挂断。《使命召唤:战区》在游戏制作中是一款非常好的游戏,但是它是否能在“插件”泥潭中生存下来也让玩家非常担心,毕竟在《Apex英雄》被插件破坏之前。