吃了鸡肉奖励后,《使命召唤:战区》会是下一个失败者吗?

自从《绝地求生》风靡全球,国内制造商一直密切关注这款新鲜出炉的蛋糕。然而,由于各种原因,争夺蛋糕的战斗并没有在巡回赛结束时开始。相反,手游领域的竞争是血腥的。从早些时候的《终结者》,《荒野行动》,《全军出击》,《刺激战场》,《和平精英》,到现在如火如荼的《绝地求生》,许多吃鸡肉的手游正在蓬勃发展。

然而,与移动平台的流行不同,在终端游戏领域,从《堡垒之夜》开始就没有什么了不起的工作,《绝地求生》在中国遭遇水土不服后只能保持冷静,远远没有达到《使命召唤:战区》的辉煌。

在这种背景下,《战区》(以下简称《使命召唤》)可以说是一匹突然出现在三月的黑马。24小时内玩家人数超过500万,3天内超过1500万,不到2周内超过3000万,这足以震惊一个地方的下巴。

从2000年的第一代开始,《战区》作为一系列作品已经积累了大量忠实玩家20年,而每年的新作品也是游戏行业的一次狂欢。准确地说,《战区》实际上是一匹黑马,而不是一匹黑马。毕竟,这个知识产权一直是一个家喻户晓的名字。

凭借大知识产权、大产量和庞大的用户群,天狐的开幕《绝地求生》能否接过《战区》的接力棒,成为下一个风靡全球的食鸡者?结果不好说,毕竟,如果一个游戏想要成为一个非凡的游戏,它需要在正确的时间在正确的地方,但至少,从《战区》本身的质量,我们仍然可以得到一些答案。

零门槛和高质量是最基本的保证。《战区》有什么魔法可以让厌倦吃鸡肉的玩家再次携带武器上战场?对此,游戏本身采用的自由游戏机制也许是最基本的答案。

当然,《使命召唤》如此受欢迎的原因肯定不仅仅是免费的。《战区》是什么意思?可以说它的情节很老套,可以说它是一条新年生产线,但任何玩家都不应该说它质量差。《使命召唤》背后的知识产权“使命召唤”是游戏质量的最佳代言人。

虽然《使命召唤15》的第一个想法是单人剧情,但事实上多人在线对战也是游戏的核心规则之一。在该系列的开发中,多人模式一直占据着很大的比重。甚至在之前的《使命召唤》中,单人战役被取消,整个多人战役直接进行。

多年的生产经验使《战区》开发团队积累了相当丰富的游戏经验。当这些技术被投射到《战区》时,它们带来了精美的图片、逼真的攻击反馈、出色的拍摄感觉和其他高质量的出色性能。

“免费和高质量”,《战区》出生时不仅有光环,还有一把金钥匙。两周内玩家人数超过3000人是一个奇迹。这两个“杀手锏”是最重要的。

提高被杀玩家的参与度在传统的逃跑和杀戮游戏中,一旦一个玩家死亡,他就可以被直接宣布出局,没有机会继续游戏。这对孤狼玩家的游戏体验是相当不友好的。有时候,在寻找了很长时间的材料后,草丛中的伏地魔突然对这个游戏产生了模糊的看法。这很烦人。

在《战区》逃生和杀戮模式下,这种情况得到了极大的优化,这也是笔者非常欣赏的一点。在游戏中,死过一次的玩家不会马上离开,而是会被转移到一个名为古拉格的监狱,并且会和其他被杀的玩家进行一场1V1的死亡战斗,获胜的玩家将有机会重返战场。

然而,在团体赛中,球员甚至可以筹集资金来救活死去的队友。

1V1死斗模式没有武器限制、环境干扰和玩家更强的力量。对于在阴沟里翻船的王牌来说,战场上的死亡并不意味着失败,回到战场上也并不困难。对于团队成员来说,没有必要在死后直接退出。只要队友们还在,就还有希望。

当然,这种玩法极其不科学,但没关系,游戏中,玩家体验是最重要的。

充满乐趣的创新内容不同于当今市场上大量的逃避和杀戮游戏。《战区》可以说是在经典的逃亡和杀戮的基础上创造性地增加了许多新内容,这些新内容本身带来的乐趣也给这种毫无生气的游戏类型带来了许多新的活力。

在《战区》,货币的设置被引入。除了收集武器、盔甲和道具,钱的收集也不应该被忽视。

一旦玩家收集到足够的钱,他们可以在指定的购物点购买强有力的支持,如装甲、电池、侦察机等。这些支持往往具有扭转战局的效果,也使战场更加多变。

同样明显的是,游戏将简化一些内容。在资源收集的过程中,玩家只需要冲进房子选择他们喜欢的枪和装备,然后他们就可以去下一个地点。像子弹这样的道具系统会自动帮助玩家拿起物品,不像其他大型的逃跑和杀戮游戏,屏幕上会出现一大堆拿起的物品来浪费时间。

然而,在设备配置方面,游戏已经相应地被简化了。玩家可以携带的物品种类不多。子弹也是根据武器的种类来区分的。此外,随着自动拾取的设置,玩家可以更加专注于战斗。

“快速”是《战区》的一个明显特征。可以看出,动视专注于处理那些复杂的设置,让更多的玩家体验战斗的乐趣,而新的内容也在尽力为精彩的战斗服务。我不得不说,这些措施的结合确实取得了很好的效果。在这样一场比赛之后,不管你最后是笑还是不笑,至少在比赛的过程中,精彩的经历足以让人们欢呼并满足自己。

必须面对的一些问题的质量和可玩性是相当好的,但是有积极影响的事情也必然有消极影响,游戏不能不受习俗的影响。

优秀游戏质量的副作用是巨大的游戏量。超过80克的尺寸对于已经沉浸在游戏中3年的玩家来说可能并不重要,但事实上它足以劝阻普通玩家。更何况,国内大部分的电脑配置都不足以支持这样的庞然大物,《战区》想要在国内流行,电脑配置可能是第一个难点。

任何射击游戏面临的最困难的问题无疑是插件,这个问题在《战区》上尤其致命。因为游戏本身是免费的,玩家的开球费用会非常低。如果没有有效的反外挂系统,开局玩家就会被淹没,把这个制作精良的游戏拖向深渊。事实上,《战区》的外部插件问题目前相当严重,但Activision没有对此现象发出任何处罚通知或处理措施。

这也是决定《战区》能走多远以确保后续内容持续更新的一个重要因素。在这个问题上,受欢迎的《APEX》应该有更好的发言权。经过三个月的发行,游戏只更新了一张新地图和一件新武器。与隔壁的每日直播《堡垒之夜》相比,结果非常明显。受欢迎程度和人数迅速下降。一场精彩的比赛转瞬即逝。对于前面的例子,我希望《战区》不会再犯同样的错误。

没有人敢说《战区》是否会是下一个爆炸性的鸡,但作为一个经验丰富的游戏制造商,动视肯定比蓝洞强很多倍,《战区》的质量也使它在市场上有竞争力。

总的来说,我们在《使命召唤:战区》上看到的是改变目前吃鸡肉模式的希望。然而,我们能否真正突破这场游戏取决于录像的决心和执行。无论是对外部商店的攻击,未来内容的更新,甚至是未来游戏生态的构建,都还有很长的路要走。至于我们是否真的能从包围圈中脱颖而出,我们应该带头,一切都要经过时间的考验。