LOL卡盟设计师削弱ADC强度!坚持AP打野,降低鞋子性价比

英雄联盟已经恢复到正常的更新频率,14.15版本预计在8月1日上线正式服,这是幻灵战队活动的第二个版本,也是部分地区的夏季赛季后赛比赛版本。7月23日,首席玩法设计师Phroxzon在个人主页,分享了新版本的改动前瞻,并且谈到了部分改动的决策。具体的平衡性改动和英雄调整决策,将会在明天一起放出。让我们一起来看看哪些地方获得改动!


英雄加强:韦鲁斯、亚索、泰隆

英雄削弱:蕾欧娜、伊泽瑞尔、阿萝拉、奥瑞利安索尔、希瓦娜

英雄调整:斯卡纳、卡西奥佩娅、艾瑞莉娅、阿卡丽、永恩、劫、塞拉斯

系统加强:黑暗收割、风暴狂涌、未敲定的AP装备、死亡之舞

系统削弱:海妖杀手(远程)、斯塔缇克电刃

系统调整:迅捷步伐

首先是上个版本就预告了要改动的鞋类装备。长期以来,防御类鞋子在高端对局中表现过于强势,但在低端对局中却不受欢迎。这导致中路在对线阶段经常出现双方选择防御鞋子的情况,这使得双方无法击杀对方,只能进行互相发育。与此同时,鞋子的性价比也非常高,导致玩家优先选择鞋子,而不是购买史诗装备组件,这种现象在高端对局中尤为明显。

设计师希望降低所有鞋子的性价比,削弱游戏早期的魔抗小件收益,因为水银鞋相较于其他选项过于强势,从而提升生命值小件的性价比,因为坦克和战士常常会在前期出生命值装备。部分需要调整的魔抗装备会进行加强作为补偿,但设计师预计对法穿鞋的削弱,并不会对坦克和战士的魔抗装备产生太大影响。此外,他们还希望保持法穿鞋和冷却鞋的选择结构完整性。


接下来是ADC生态系统。尽管设计师认为14.14版本对个别ADC英雄的调整,以及对吸收生命值的改动会已经起到一些帮助,但他们将继续进行调整,以削弱ADC的早期游戏表现(职业选手主要在14.13版本进行比赛,而不是使用14.14版本)。这次的调整包括削弱斯塔提克电刃、海妖杀手和迅捷步伐的早期治疗效果,从而降低ADC一件装备时的成型强度。

他们还回调了部分的铁板靴普攻百分比减伤效果,使得战士和坦克英雄在后期对抗ADC时更加坚韧。设计师相信这些调整将对高分段对局中,常常出现的双ADC组合产生重要影响。

法师英雄同样获得设计师的关注。他们希望围绕命定灰烬和兰德里的折磨/黯炎火炬进行平衡调整,因此他们不会特别针对某些AP英雄。设计师认为当前的AP生态平衡接近理想状态,不希望过度削弱这种玩法(尤其是AP打野),因为它们具有“与众不同”的特性。


设计师希望随着时间推移,这些调整能使打野角色更加多样化,并增加可行的团队阵容数量。然而,他们认为部分其他AP装备表现不佳,如星界驱驰和风暴狂涌等,目前强势的兰德里的面具使用者往往不会选择这种AP装备,所以设计师会将AP系统中较弱的装备加强到应有的水平。

另一个改动则是系统方面的改动,那就是滥用拒绝按钮。英雄联盟将在14.15版本中对拒绝队列按钮进行一些调整,以减少匹配狙击和破坏性行为。他们将减少连续拒绝匹配队列的次数上限,并对组队状态的队伍拒绝次数进行调整。他们正在增加对于多次拒绝队列的玩家的禁赛时间。

总体来说,设计师认为认为错过队列弹出窗口1次是合理的情况,2次可能是你去拿零食或饮料了,但玩家不应过多地拒绝进入队列,以免影响其他9名玩家的匹配体验。


最后则是竞技场模式的改动。本次版本将对竞技场模式进行一系列的调整,以提升玩家的体验,包括对锦鲤池塘地图的微调,使其对于那种数值压制的阵容不那么有利。此外,竞技场模式会加入各种新装备和强化效果。由于竞技场的改动内容过多,玩家请查阅下周的补丁说明。