LOL辅助史上那些破坏平衡的惩戒套路,设计师都是如何应对的?

惩戒绝对是联盟史上最让设计师头疼的召唤师技能,为打野量身定制,却老是被其他位置的英雄滥用,并且开发出来的套路一个比一个变态!你敢相信一场比赛十个人有五个带惩戒的吗?今天咱们就来细嗦一下那些臭名昭著的惩戒套路。


这是惩戒最早的样子,诶,是不是有一种似曾相识的感觉?没错!就是把巫妖的邪恶祭祀(war3)给换了个色,后来LOL走向全球,为了避免被说闲话,拳头又斥巨资请画师洗了个稿。


初代惩戒CD长达75秒,对应的强化天赋看似不强,实则也很拉胯,外加野区收益远不如线上,导致打野地位连狗都不如,虽然也有一些套路,但核心都是装备本身而非惩戒,就比如S2的灯笼时代,玩家看重的是它的性价比和视野,S3的蛋刀联盟主要是被动灼烧太吊了。


为了让打野更有排面,设计师在S3赛季末给了惩戒一波大幅加强,CD暴降至40秒!与新版蛋帽一拍即合,组成了刷子联盟,通过吸打野的血让中路大爹超前发育,但由于蛋帽自带刷野增伤,惩戒终究还是一介备胎。


真正的高光得从S5说起,这个赛季有四个与惩戒密切相关的改动,第一打野刀必须带惩戒才能买,第二新增充能提升刷野效率,第三惩戒野怪有BUFF,第四惩戒能对英雄施放,还有各种骚效果供君选择,而最先爆火的是惩戒上单,开局偷大鸟上线直接2级,如果你在蓝色方,还可以得到蛙妃的宠爱,攻击自带小引燃,等级伤害双重压制,对线基本无敌,超模神器熔渣巨人再一掏,团战宛如天神下凡!,像人马、赛恩、龙女……这些不依赖闪现的坦克都可以这么玩,结果熔渣和蛙妃双双被砍爆。


连一刻都没有为惩戒上单哀悼,紧接着赶到战场的是中单惩戒EZ,在5.12版本中,AP打野的圣贤附魔被重做成了符文阔剑,你可以把它理解为耀光版卢登,秉承着哪里有耀光,就往哪里蹭的原则,EZ很快便深陷其中无法自拔,一个紫惩+Q瞬秒一波兵,完事再补各种AP装,一发精准弹幕毁天灭地,辅助别给我打电话了,内B下路谁爱去谁去。


最后设计师不光,移除了符文阔剑,还把野怪BUFF全给删了,想整活?没门!但广大玩家岂能屈服于,这般淫威之下?大惩戒时代这才要开启呢!先上个前菜,S7的惩戒诺手,跳劈过程中惩死小兵,可以直接触发血怒,强不强我不道,但绝对能把对手打懵逼,别人都是大招收尾,这玩意见面就劈你一脸,谁能想得到?


接着是主菜,S8一上来就是王炸,初代启封秘籍还记得吧?换的召唤师技能永久有效,还能减25%CD,前期带惩戒发育,后期换TP打团,点名表扬上单炼金,真特么把我恶心吐了,甚至还有一些辅助,带惩戒去抢野怪的,仅半年时间,启封秘籍就被改得面目全非。


还没等设计师喘口气,第二波大的又来了,8.11版本暴击装备削弱,ADC变成了可有可无的存在,中野地位最高的一集,一开始大伙都是玩野核,什么死歌努努,剑圣宝石,男枪布隆,双惩戒摁保野爹发育,黑暗收割叠起来就是乱杀,后来逐渐演变成养中路大C,惩戒男刀、惩戒剑魔,一人我吃三路,团战我一打五,十人五惩就是这个时期的产物,逼得设计师给低级打野刀加上了补兵惩罚。


然而上有政策下有对策,既然如此那就先买别的小件,最后一步合到顶不就完了吗?S9赛季惩戒中单再度复活,只不过这次是为法师所用,因为当时的符能回声性价比实在太无敌了!像发条卡萨丁这种前期弱鸡,有了它直接就能打架,而最让我印象深刻的是“博尔特”佐伊,灵光披风+惩戒,对手根本近不了身,这回是真把设计师惹急了,索性把补兵惩罚的时间拉到了固定20分钟。


但那句话怎么说来着?不会更新就不要更新!这不改不要紧,一改把代码给弄乱了,于是便发生了一起,堪比当年发呆哥的恶性事件,甚至有职业选手因此遭到禁赛。


即便已经限制得这么死了,却依然挡不住玩家的科研之心,S12赛季初,上路摆烂流风女大火,左手工资装吃低保,右手惩戒抢你野怪,好在最后倒霉的是工资装。


而最近的一个套路,在S13季前赛,当时宠物蛋的点心奖励高达50金币,于是便有大神开发出了中野双惩戒轮班玩法,打野先刷20层,然后中野换位,中单刷完20层再换,疯狂榨取点心经济,最后不仅发育没落下,还比对面多个打野,我只能说你真是个天才,但天才只是见设计师的门槛,他们只需小手一挥,就能把一个天才想法给彻底抹杀。


所以为什么现在大伙都不乐意研究套路,或许这就是主要原因吧,不知道未来还会不会有火爆峡谷的惩戒套路呢?