作者周围的绝大多数朋友都是爱好和平的人,他们的同事也感染了合作的偏好。没门,这趟《使命召唤:战区》之旅,只能一个人去。这很好,虽然不太好玩,但也更舒服。
因为作者没有购买尸体(想等待降价)或剧院通行证,也就是说,无论是理解地图还是定制武器并解锁,都没有任何优势。
特别是,在当前的战区有两种方式:大逃亡和金牌。大逃亡和金牌也被分成四个队,三个队和一个运动员,整个地图可以容纳150人。这一次的经历是一种逃跑和杀戮的模式,《黄金之王》的作者没有资格谈论它。
回到战场或在这里停下来,此时此刻!
有沟通的固定团队和盲目团队的经历不同于野战团队,战区的经历也是如此。此外,作者从零开始在这个水平,并明确选择不去闪光其他人。
与许多逃离并杀死一条生命的人不同,《使命召唤:战区》增加了一个复活机制。如果你组建了一个团队,你也可以用钱来买活的队友。如果你是单身,你只能享受第一次死亡,你将被抓进古拉格监狱,和一个玩家一对一。胜利可以重返战场,失败才是真正的死亡。可以理解,剧院里的每个演员都有一个半的生命。
说到这里,这个机制相当有趣。
战区地图
避免插件和破坏其他玩家的体验有什么值得骄傲的?
任何密切关注战区的玩家都知道《使命召唤:战区》插件最近有多混乱。毕竟,5000万玩家的数量足以让插件经销商欣喜若狂。
即使我的水平太低,我仍然希望每个人都可以远离外部商店。如果你只是想玩得开心,有太多的方法,没有必要在一场比赛中杀死几个对手.有什么意义?你的成就不会被认可,你的水平也无法定义。可以说,一切伤害都是无益的。最大的问题是它严重污染了游戏环境,给其他玩家带来了非常负面的游戏体验。
外部商店真的不是好东西。