英雄联盟版本10.8野外区域增强?这是用脚改变游戏的模式。

英雄的变化不需要太多的关注。除了新的模数转换器通常会被削弱到下水道,其他变化不是游戏的核心。这只是拳头正常的排尿。

首先,让我们谈谈这次罢工的变化。首先,如果你被杀了,你会更早的回到队伍中,这样对GANK的攻击效果会降低,你的对手可以继续肆无忌惮的吃东西。不管怎样,前一关是第一关。只要你不失去水平,你可以说任何事情。

此外,从1到6,单次杀人的经验将增加20%,而辅助杀人的经验将减少20%,然后影响将是10%。

这被委婉地称为野外战斗。这真的是为了对抗野生动物吗?

为什么这个版本很难对抗野生动物,对抗野生动物和刷野生动物的经验,经济,和在线一起吃士兵的经验?现在你必须减少GANK的经验。这些设计师在想什么?

强行把这个领域变成一个刷,然后在线性质决定游戏的结果。你为什么不直接删除字段位置?

目前,在球场上最难做的事情不是对手的场地。在球场上最难做的事情是队友和那些自然崩溃的人。现在,他们的对手更加强大。如果你让他们继续独自杀戮,你可以立即成为一名13级玩家和一名8级玩家。

至于经验的减少,前期仍将成为一个高频率的帮派。谁GANK依靠吃人头的经验?可怜的小家伙。看看加文做得有多脏。这是做这件事的正确方法。呼叫1级GANK和6级go!

然后我们继续吐出这种变化,那些从未玩过这种游戏的人,尤其是那些不知道如何狂野的人。

这是典型的,一堆青铜黑铁想着用脚做出改变,我刷野菜的时候,经常残留血,然后我现在残留的血永远不会死,我们的大青铜一直都是十八神六战,所以经过九级的经验提升这种改变太关键了。

在快节奏的比赛中,第九关几乎肯定会赢。你告诉我,从第九关开始,我将会有更多的比赛经验。不要把这个雪球放在早期阶段,它会有一个羊毛的效果。

哦,我不能说这没用。现在如果你看到你的对手是一首死了的歌,那是早一秒。你的对手真的能以3比0击败你。

至于说残血不会死的变化,无伤射击基本上是每一次射击的精髓,尤其是随着实力的提高,这种残血的提高几乎等同于没有变化,给我10把血刷超过6块野外区域是一种损失,好吗?

这是一群典型的青铜和黑铁设计师根据他们自己的水平做出的另一个改变,只是让我们感觉更糟。

当然,上述结论暂时仍是一种理论。戏剧的设计和环境的变化也可能使这个理论变得非常有趣。