战场模式下,穿越火线的玩家基本上是在爆破和生化模式下来回穿梭。战场模式的出现吸引了许多玩家的注意力。当它第一次出现时,玩家们都觉得战场模式很有创意,然后它就会非常受欢迎。事实上,起初在战场模式下有更多的玩家,但是后来很多玩家因为战场模式的门槛更高而放弃了。
开始的难度很高,战场模式慢慢被玩家遗忘,因为玩家之间似乎有一个规则,只要你的等级低,即使你没有达到30级,你也会被踢出房间。随着时间的推移,新手会避开战场模式的房间。纸牌增强系统对玩家来说也很不舒服。在高端局,每个人都是一张10级的武器卡。如果卡的等级相对较低,伤害会更大,战场模式的原有竞争力也会丧失。
突破模式,说到突破模式,几乎所有穿越火线的老玩家都知道,而前者的热度甚至相当于团队竞赛和爆破模式。突破模式吸引了许多喜欢观看的玩家,分为两个阵营:攻击和防御。而且因为突破模式测试了团队的合作能力,如果团队的实力相差很大,攻击者很难接近突破点。
这出戏很单调。虽然在突围模式的地图上设置了几个障碍,但每个游戏基本上都是先击倒障碍,然后在突围点附近扔几个烟雾弹,接近时再扔几个闪光弹。只有两种打法:进攻和防守。许多玩家在第一次接触时仍然感觉相对较新,但是他们会回到爆破模式。此外,如果双方实力相当,打一场完整的比赛将需要很长时间,这将使许多球员感到更累,然后成为一个相对不受欢迎的模式。
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