原神玩家和单机玩家,请不要再对立了!

甘雨和梅兹(右图来自网络,侵删)初遇原神

2020年9.15原神pc端开服,自诩单机玩家的我,立即就下载了,目的没有别的,只为看看这款“抄袭换皮”游戏到底有多么烂,以备与朋友的谈资。

玩了几小时,虽觉得其免费赠送的内容质量尚可,但迫于压力,还是卸载了。

然而,几天后,我点进了老E的直播间——单机圈恐怕是没人不认识他的——他竟带着琴和香菱给北风狼刮痧!老E是个倔强的人,不吃血药,打了三四次,已是鬼哭狼嚎,观众们都非常开心。

我并非没有眼力,那狼boss的连贯动作、迷雾和强攻击欲望带来的压迫感,令人很难相信这是惯于坑钱的抽卡手游厂商的设计。当时觉得:不管怎么样,还是应该玩一下。

买断制游戏真的独占鳌头吗?

原神的魅力,不仅在游戏之内,而又在于各大评论区。混迹其中四月之久,我早已非当日高高在上的单机玩家了。

我有一观点:长期运营制游戏,虽与买断制游戏同为游戏,但它们解决的是完全不同的社会需求,处于两个十分隔阂的市场,并不应该直接拿质量和营收来对比。

仍深深记得删除空洞骑士的那个晚上。白日已是分外疲惫了,还因事端被长辈责怪,抑郁不已。我转手点开steam,点亮Hollow Knight下那个绿绿的按钮。但那晚,我到的是螳螂村。难受的心情无疑影响了操作,反复尝试了半个小时,已是深夜了,第二日还有早间报告,虽甚遗憾,但终还是要尽快入眠。含恨之间,便卸载了这款佳作。

这样的故事,在国内单机圈是要被人嘲笑的。但这也许是现状——单机游戏除了质量高和便宜,并没有什么优点,门槛还是太高了。对,时间的门槛。

体验不了的付费服务,是最昂贵的服务。

如果你有能力体验,请不要将自己的快乐强行推销给他人。

这也是为何我喜欢FPS,喜欢roguelike,喜欢原神。

很多人说,手游玩家是因为见识短浅才不玩单机。鲜能认同。要是每个人都有充足精力,手头也不拮据,谁不想玩单机?但事实是,长期运营制游戏已成为人类社会不可或缺的一项娱乐品类,而非买断制游戏的下位替代。即使主玩单机,也可以尝试浅入手游,毕竟谁没有忙的时候呢?

两者并不互相侵占。

课间玩了王者,回家就不去白漫城撬锁了?蹲厕玩了原神,晚上就不去转转转了?

况且,单机游戏没有可与比拟的线下热度,没有强烈的社交性。除了连载大作,很难构筑长期游玩的归属感。这些都是人的情感所可追求的内容。

鄙视氪金抽卡是一大误区

(这一节涉及少量专业概念)

最近,有单机区up主对原神开火了。他前后内容都很严谨,放出实机画面、深究行业数据,独对原神问题仅持“讨论态度”,一副抽卡游戏必须抵制的态度。弹幕连天叫好时,我已知道,部分单机玩家对氪金抽卡存在着极深的误解。

1. 不是恶性赌博

抽卡本质是消费,但带有赌博性。

赌博为何?热爱风险也。但这一概念太广了,比法律中禁止的赌博大得多。

赌博有其坏——诱人钱财,致使破产,从而引发社会危害。却也有其好——满足风险偏好的需求。既然是需求,便有理由展开经济活动,这是无论哪类市场经济都承认的,但因其有害,才务必有个界限。

今天的氪金抽卡到底越界没有呢?

个人以为,恶性赌博的特征是:赌博所换得的物品,除了满足对风险的热爱,没有其他消费性。例如赌场,你投进去是钱,赢出来的还是钱,显然钱在此过程中不是消费品。在垄断下,恶性赌博的两大特征是:平均收益为负 + 风险极高。这是因为垄断者以尽量榨取钱财为目的,于是借助赌博者热爱风险的特性,疯狂压低平均收益。典型例子就是赌场收入场费。

这么看,抽卡游戏虽有风险,但获得的物品是有强消费性的。

你花钱抽出了可莉,请问你能将她卖掉赚钱吗?原神初始送的抽奖道具,使得市面上大量的初始号出现,价格远低于你充入的648。恶性赌博断不能成立。

所以,原神作为氪金抽卡游戏,玩家仅仅是在消费而已。既然是消费,花钱应该被理解为消费选择。

2. 诱导消费是真的

抽卡和明码标价看起来相似,但实则不然。

举个例子。当你一心奔着甘雨去时,途中满命了行秋,祭礼剑在你心中的价值是不是就上升了?再花点钱氪出来好不好?好。但明码标价时,你一开始压根就不会买行秋。所以,即使假设人是时刻理性的,抽卡机制确实比明码标价更能诱导消费。

但是,上述例子中,氪出祭礼剑的玩家的阵容,确实要比另一玩家更好,也就是说虽然诱导氪金,但其实也获得了更高消费体验。

那到底是善是恶呢?

按经济学理论,抽卡机制是一种“嵌入式”价格歧视,在理想情况下,总体是好的。但我们绝不能假设玩家都是理性人,所以也有一定的不好。

保守的结论是:抽卡机制挖掘市场价值的同时,也带来一定欺骗,好坏参半。

3. 大多数人不氪金

当介绍原神为“免费氪金游戏时”,常见的评论是:“不会真有人以为这能免费吧?不会吧,不会吧。”我以为,这是一种儿戏的态度。

今天的中国,到处都是氪金游戏玩家。但请大家仔细想想,中国玩家是如何在质量高的单机游戏面前囊中羞涩,以致国产尽失,却反而在万人唾骂的氪金游戏里大肆挥洒的?这一结论本身令人匪夷所思,难道单机只有穷人玩,氪金游戏只有富人玩?痴惘空谈。

氪金游戏市场上,绝大部分永远是嗷嗷待哺的零氪和低氪玩家!“免费”不是一句虚言,点卡制游戏的衰落并非没有原因的。

这也是抽卡游戏存活且昌盛的原因。在它之上,厂商能够设计一种零氪完全可玩,重氪也有一定体验的游戏框架。而其中佼佼者,独原神一家耳,尚无竞品。

“零氪不能玩”这一结论之盛行,国内游戏社区要负很大责任。

当我浏览YouTube、Reddit等国外社区时,会明显发现,外国玩家好“菜”啊——他们天天都在抱怨龙狼公子难打,或将自己50+150的双暴数据拿来说事。

但真的很菜吗?恐怕未必,国内和他们一样处境的玩家多得是了。但只因为在B站、贴吧,此类言论一出,会被至少吊打一两周,天天有人教你做事,甚至主播也为之满口不屑。

很多人因为一己私欲,喜欢对他人进行嘲讽,此势一盛,就会被路人误解为“门槛高、水极深、不友好”,游戏社区渐渐就萎缩了,小厂商也就死了。

并不是说要赌一部分人的嘴,而是应该让所有人有同等权利说话。如果各个社群的人能和平交流,也不至于出现单机玩家和手游玩家之间的误会。

言论自由并非完全自由,新冠疫情已经证明,完全自由的结果是部分人对所有人的剥削。

结语

“无论做什么事,都不要以为自己就是天”——童年被使命召唤、质量效应、霸王、孢子填满的我,在窥视原神社区数月后,终于明白了这个道理。

我们希望国产游戏好,本质是希望市场壮大,内则供需双赢,外则文化输出。白猫也好,黑猫也罢,由不得我们这些人来点评。

近日的国产单机,戴森球和鬼谷不是霸占steam销量榜首了么?值得高兴。原神早已崛起,内外莫不喜爱,甚至获得了中央的好评,也值得高兴。

但我想,只能是同样的高兴,不应该因为自诩是何类玩家就为自己那类多高兴一分,甚至还对他人进行污蔑,这是没有公心的。