CF手游策划访谈:玩家的成长是今天游戏的基石

随着FPS越来越受欢迎,播放越来越详细,回望国内手游市场这一类别的领域,我们会发现《穿越火线:枪战王者》(简称CFM)有着多年的历史,在很长一段时间内仍然是排行榜的榜首,并赢得了大量的粉丝。

但即使拥有强大的知识产权吸引力和长期用户群,任何游戏都不容易在当今快速变化的市场中保持其地位。然而,CFM没有“袖手旁观”。在与资深游戏策划者蘑菇王和森茨的对话中,我们发现游戏中的生态正在加速它的进化。玩家和开发团队之间独特的“爱恨关系”已经成为游戏开发中最重要的环节,他们的成长已经成为游戏发展的第一推动力。

竞争加剧和强化

4月17日,CFM发布了一个全新的版本,名为“尊重无止境的竞争”蘑菇王在他的介绍中也提到:“417版本是一个非常真诚的版本,也是我们尝试使用电子竞赛主题的第一个版本。”

此更新为CFM增加了三种游戏模式,以增强玩家的竞争力。“大武器玩家”通过数据智能分析让玩家体验更多的武器,匹配玩家的武器使用习惯,可以更好的测试弹道学,学习地图点的“完整版跑步地图训练”,训练枪械能力的“个人战时局”。这些模式将很快与玩家见面。

“事实上,自2016年8月以来,我们已经成立了一个特别小组来处理竞争问题。随着整个市场环境变得越来越红,种类越来越细分,我们希望通过良好的竞争经验来提升CFM的护城河。这是长期以来的总方向。我们在每个版本的竞争体验和平衡上都做了更多的努力。”蘑菇王说。

进入游戏后,会发现游戏基本上被电子竞赛的主题所覆盖。这不仅是一种新的打法,也是“电子竞技之路”剧情模式的新篇章,也是资格赛S3的开幕。但更重要的是加强游戏的平衡。毕竟,这是竞争的本质。

这种平衡不仅适用于武器,也适用于陀螺仪和其他机械装置。有趣的是,这些变化背后都是真实玩家故事中的新脚注。

玩家?计划?

“我用四个词来形容我们的球员,那就是——‘深爱着’。”森茨说,“他们想让游戏变得更好,心中有很高的期望,但是当我们满足他们的要求时,他们不会公开吹嘘,通常会说‘还不错’,然后是狗头表情。然而,我们知道这意味着我们做得很好,这已经逐渐成为我们和球员之间的一种独特的交流方式。”

这种高标准和默契也成为玩家推广这种内容更新的前提基础。

陀螺仪是CFM以前引入的一种新的工作模式。起初,它只是作为一个辅助功能,给玩家更多的选择。然而,随着玩家和吉杰等玩家的研究和推广,陀螺M4的强力打法变得流行起来,官方透露其用户数量在2019年12月增加了300%。为了确保平衡,团队移除了陀螺仪,并在大量返工后能够返回到这个版本。

在一个成熟的游戏生态中,一些玩家的行为会有更多的参考意义。除了陀螺仪之外,职业玩家已经完全掌握了这种困难的跳跃和按压枪的“跳跃和清扫”技能,并推动更多玩家在高端游戏中使用这种技术进行清扫。主持人萧艺多次向当局反馈“魔法车队”不合理使用熟练武器的行为。职业球员在战争舞蹈中使用狙击步枪非常出色,在职业比赛中可以杀死所有的对手。

在这次推出的竞争版本中,CFM对这些情况进行了有针对性的调整,不仅负责平衡,还尊重球员。官员们甚至举行了一个特别的颁奖仪式,允许友好的灵魂人物“精灵狐狸姐姐”在直播中向这些玩家颁发挑战者徽章,以表达最纯粹的敬意。

对此,森茨表示,许多问题原本不是问题,一些球员和资深球员扩大了这些问题,让球队看到他们,然后他们去进行优化和修复。“这些玩家起到了警示作用。许多KOL、玩家或主持人都有一定的规划愿景。尽管他们可以通过不平衡的比赛获得优势,但他们仍然认为整体平衡更重要,并且非常乐意与我们交流。”

官员、玩家和游戏就像一个相互吸引的磁场。经常会有诱惑和摩擦,但是“即使在巨大的压力下,游戏的生态健康原则”是团队的一贯做法。他们和球员之间的更多故事也代表了CFM的旅程。

“责任”和“纯洁的爱”

“当你做得不好时,玩家会毫不留情,甚至骂计划是所谓的‘政治正确’。”尽管如此,后面的球员并没有考虑离开,而是愿意见证CFM的变化。

蘑菇国王开始是一个FPS旅行,然后开始做CFM。当游戏在2015年下半年开始第一轮测试时,他改变了自己的QQ签名“CF官方手游9.21测试,继续神话!”,但我不认为在朋友名单中有一些新的CFM球员。他们一看到就说,这不是XX的计划。他们是怎么来做CF手游的?

“再加上当时双摇杆操作并不流行,许多玩家只适应简单的游戏,所以CFM首先推出了一些轻PVE游戏来帮助玩家入门,但未能及时优化PVP体验。当时,很多CF IP玩家误以为我们不重视PVP的竞争经验,发生了很多冲突,这也给我们的游戏团队带来了很大的压力和考验。”

「事实上,我认为不同的项目根据当时的市场环境,在不同阶段采取何种策略并没有错。然而,球员的要求也提醒我们,PVP竞争仍然是一个基本的要求。随着玩家的适应和成长,我们花了一两年的时间不断更新PVP模式,特别是优化竞争方向。只有这样,我们才能有今天的竞争生态。”

当然,除了“深爱与责任”部门的核心成员之外,CFM还有一批“纯爱”部门的核心成员。其中一个故事给蘑菇王留下了深刻的印象。当终端游的“幽灵模式”第一次移植到手游时,一种叫做“幽灵跳跃”的特殊操作方法很难模拟。所有的细节和数据都需要计划和分解。

由于这是一个相对高端的操作,蘑菇王召集了一组玩家来帮助分解鬼舞体验的细节。当时,队员们非常热情。有一次某个参数听起来不对劲,他问是否有玩家可以帮忙玩网络游戏视频。其中一名球员回答说,他会在课后午休时间上网去网吧。“当时,许多玩家已经是上班族了。他们仍然愿意用他们的努力和时间来帮助计划和使游戏变得更好。这些真正的核心玩家总是在背后保持着巨大的爱。”

在蘑菇国王的眼里,CFM球员有相当的“个性”,有他们自己的一套表达方式,但归根结底,他们仍然感激这些评论、批评和热情,这些都是游戏变得更好的基础。

更多脚踏实地的计划,玩家一起前进

关于未来的工作和CFM的方向,蘑菇国王也向我们表达了他作为一个规划者的想法。

“我认为未来的规划需要更多地了解玩家,更加脚踏实地,并跟上时代的发展。我不能从过去看当前的问题。你为什么这么说?就像我们已经举办了三年的比赛一样,球员的数量、质量和年龄都在不断变化。玩家在增长,游戏在增长,而规划者本身也必须增长。你需要和玩家取得联系,了解目标用户的正常生活是什么样子的。"

除了在线交流,蘑菇王还会在一些比赛中离线与一些球员和球员交流。有一次,他去保定进行线下研究,遇到了一个独自生活的兼职玩家。他发现CFM是一个游戏,玩家可以尽情享受,消磨时间,基本上他不会和朋友一起玩。这使他更清楚地意识到游戏的吸引力和社会经验的不足。玩家对生活的价值观经常在游戏中反映出来,只有将计划融入到游戏中,才能发现它。

更多的对话和交流显然是最好的方式。在一些CFM玩家最近的来信中,你也可以看到关于版本更新的个人聊天计划。在这些“对话”中,双方的距离越来越近:

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作为一个老游戏,CFM也在积极寻求更多FPS的影响下的变化,并更加注重改善其内部生态的健康。这种发展曲线也离不开玩家的成长:“现在大多数用户实际上已经被淘汰,接触到了许多更现实的FPS。他们可以接受真实的轨迹并有所要求。我们应该尝试用更精致的产品做更专业的内容。在接受玩家更高要求的同时,我们应该在游戏中做好工作,引导玩家进行竞争,实现双向同步进步。”桑兹说。

自从游戏推出以来,玩家们已经帮助CFM到达了今天。在某种程度上,他们的成长是当今游戏变革的关键基石。蘑菇王最后说:“玩家不仅用他们的高标准推动我们前进,在某种程度上,他们是我们计划中最好的合作伙伴,用他们独特的视角和出发点帮助我们清楚地看到问题。我们的目标是保持在FPS的前1名,我们永远不会独自走在这条路上。”