仅从习惯和可行性来看,这三者更为直观,但我们需要思考一个问题:那些无限增长的人是否一定是后期的英雄,他们的胜率是否随时间曲线呈正变化?
狗头-Q增益范围最小的狗头是玩家熟知的英雄,尤其是第一个玩家。狗头在第一个玩家眼中的位置是什么?任何人都可以在早期欺负人,任何人都可以在后期欺负人.除了一些非常虚弱的英雄,似乎每个人都可以在早期打败狗,但是如果他们不能抵抗,他们会慢慢地打败。
狗头的生长源于Q。类似赵鑫的强化一般攻击Q可以造成额外的伤害。用Q杀死一个单位可以永久提高技能3点伤害,同时给英雄、大怪物和野兽增加12点额外伤害。这一变化使得狗头玩家对大炮极其敏感。
判断一只狗的头是否强壮的标准还在于它的Q在中期内可以叠加多少层。如果层数少于这个数,它属于那些把狗头当成硬石头混合物的玩家。如果层数超过,他们可以启动复制模式有一个以上的敌人。
然而,狗头的成长只是Q的伤害。大动作可以减少Q的CD,除此之外没有增益。那么狗头属于后期的英雄吗?
中期实力
首先,我们必须了解后期英雄的特征是什么?没有明显的短板让敌人从一个点把你压死,可以快速命中他们想要的伤害和对策,并且有能力连续输出。显然,狗头部的短板短了33,354条腿,但没有喷溅。发育良好的狗头是什么样的?
它不是一个在年末堆积了1000层Q的狗头,期待一个Q和一个头,而是一个在600-700 Q的中期有半肉属性的沙漠死神.Q的层数是非常重要的,但是谈论Q没有时间限制和阵容不是那么重要。
让我们来谈谈经典的兄弟战争——鳄鱼VS狗头。前面的鳄鱼可以把狗头压低,但是如果狗头可以在中期补充鳄鱼的发展,那就没有用了。为什么狗头在中期表现强劲?Q的层数增加了基础伤害,并且不需要太多的输出设备。光盘属性可以从三个项目获得,兴奋,等等。其他防御装置可以让狗头活得更久。
除了W和装备带来的移动速度加成外,尽可能弥补短腿的弱点,坚守敌人并进行连续输出。一般来说,当获得一批肉时,损伤仍然很大。然而,这种方法在中期内是适用的。当五个人在大赛和决赛阶段挤在一起时,很难摸到后排,即使他们都穿得很神,狗头也不能承受收集火焰的伤害。
近战、无冲力和Q都是身体伤害(因盔甲而减少),这也是狗头在后期不能成为英雄的原因。
Sain ——获得了最真实的防御属性,但却是最残忍的肉
一般来说,我们所谓的前排分为两类。一类是最大生命值太多,血液密集。我们称之为肉。一个是具有过高防御属性的普通伤害应该被挠痒痒,我们称之为硬。很难决定哪个更好,硬的还是肉的。肉可以用来对付任何类型的伤害,但是很难对抗晒黑的影响。硬可以减少相应类型的伤害,但它不能既高又不能抵抗真正的伤害。
在这种情况下,增加最大生命值总是正确的。毕竟,防御属性可以从装备中获得。
在指出第一个水平W后,被动e
伤势很明显。仅此而已。玩家对Sain的定义是什么?虽然有像我这样的沙雕玩家穿过盔甲,梦想着穿过塞恩,一个脑袋濒临死亡,另一个脑袋面对着小而脆的皮肤,但主流游戏仍然是坦克,使用塞恩作为团队盾牌来吸收伤害。
如果没有特别恶心的手段或足以对后排造成一定威胁,坦克只能是坦克,用来刷伤害值。例如,龙龟具有极高的属性,具有讽刺性、被动性和抗伤害性,这可以对连续输出身体伤害的英雄构成威胁。石头人也有一个不可阻挡的进入竞技场并控制军团的举动。顺便说一下,降低敌人的攻击速度。这是他们更多的功能。
圣碧萌之流好一点,但不稳定的大招比石人之流差一点。如果对Q和R的控制不能发挥,只能依靠自己的健康和防御属性来吸收伤害,这一招在中期非常合适,但在后期其效果会越来越淡。
由于坦克已经就位,这意味着他需要依靠队友的输出,并给他们一个安全的输出环境。这是他们的角色。如果敌人先从输出开始,或者先试图摆脱它,塞恩的作用只是拖延时间。
他的胜率将在中期达到峰值,但在后期会缓慢下降。这与玩家的操作无关,但他的英雄特征和定位使他在后期成为一个肉色角色,无法满足连续输出的要求。
韦翰——获得最流氓小身体,大梦想
织女星的成长来自被动和Q,前者是针对英雄,后者是针对野兽和小战士。然而,最终的利益是由提供方法强加的。此外,每50层非常邪恶的力量也可以用来减少W技能的冷却时间,可以说是三大巨头中收益最大、成长最好的一个。
增加的面板属性可以应用到不同的方面:技能伤害,装备主动技能伤害,符文伤害等等。此外,在普通游戏中,依赖于超过200点的被动增加是很常见的,这也象征着英雄成长的另一个优势:——装备的灵活性。当一个人的能力增长时,他可以获得其他属性。
诚然,纯输出迷你播放器的价值被夸大了,但真正令人厌恶的是这种迷你播放器具有一定的防御属性和完整的光盘。
决策的选择,带着长时间的恶心余味,优于狗头和赛恩。一个是短腿,另一个是肉褐色。小方法的效果可以体现在很多方面,比如两点——控制和伤害。一个来自于依靠CD来应用更多的E,另一个来自于基于面板值和被动性来玩更多的技能伤害。
小方法的功能不能从一个点开始,而是需要结合约束和输出。
以冰川增长率为依据,选择光盘和功能性设备,如冰枪和幽灵。主动技能的减速率可以使该技能更容易命中。电子技能的功能不仅是触摸眩晕,而且是限制领域。没有位移和闪光的英雄只能在技能范围内被屠杀,也可以用来阻挡地形风格的战场。
输出更多地取决于W技能的命中率和大动作的结束。技能作为最重要输出技能命中率的保证是极其重要的。AOE的特点和CD减少可以使小动作在群体中摩擦很大的伤害。然而,为了保证他的两点,某些防御设备带来的容错率显然远远高于输出设备的优先级。
小发的后一种性格体现在他对球队的贡献上。他不仅能提供尽可能多的e来发挥限制和控制的作用,而且只要他能保证自己的产出,尽可能地降低风险系数,他就具有被动性带来的高技能伤害。没有明显的短板,但这实际上是一个优势。
然而,技能的准确性必然带来伤害的不确定性,这也是小方法的一个明显缺点。
如果你只以成都为例,小发在这三个方面还是有一定优势的。