在《云顶之弈》诞生之初,fist的工作人员透露,由于游戏内容比较随意,fist没有将《云顶之弈》推向电子竞赛的计划,他们更愿意专注于完善游戏内容。但不到一年后,拳头显然忍不住叹了口气“真甜”。
作者:埃尔诺
照片:来自互联网
两天前,拳头公司正式宣布了世界顶级电子竞赛的计划,为英雄联盟的知识产权自行象棋游戏《云顶之弈》。据第一新闻,比赛被称为团队战斗战术:加拉克斯锦标赛。中国名字可以理解为银河冠军联赛或银河决赛。
比赛的名称是足够的气氛,整个全新的全球竞争体系也可以称之为宏大。据悉,全球大赛将首先在中国、韩国、巴西、北美、拉丁美洲和欧洲等6个国家和地区举行地区资格赛,各地区的获胜者最终将晋级全球总决赛。
从这个角度来看,云顶最新的官方顶级联赛非常类似于英雄联盟的联赛体系框架。然而,地区性比赛的本质并不是一个固定的联赛。从这个角度来看,云顶银河冠军联赛更类似于由V俱乐部建立的DOTA2职业联赛体系,而最终的全球总决赛也类似于TI。
这让我想起《云顶之弈》开始时用拳头立下的旗帜。似乎拳头最终没有逃脱“真香”法则。事实上,我并不责怪我的拳头,但是现在整个自动象棋游戏市场已经达到了发展的极限。
当他开始他的职业生涯时,他正处于巅峰。他转向他的弟弟。
无论是前期的《刀塔自走棋》和《多多自走棋》,还是后期的《刀塔霸业》、《战争艺术》和《云顶之弈》,事实上,他们都不是这场知识产权斗争的失败者。从几个类似产品的数据可以看出这个结论。
《刀塔自走棋》发布第一周的用户收获数据实际上不如以下作品令人印象深刻。然而,随着新游戏的不断发酵,这个DOTA2RPG地图的订户数量在不到两周的时间里超过了100万,而这个DOTA 2 RPG地图的订户数量在不到一个月的时间里达到了500万。到目前为止,《刀塔自走棋》的用户数量稳定在近1000万。
让我们看看《刀塔霸业》,它也是由DOTA知识产权公司拥有的。在发行的第一周,这款独立游戏在全球范围内获得了大约150万次下载。然而,自行象棋游戏开发团队巨鸟多多开发的《多多自走棋》在第一周也获得了大约110万次下载。然而,最受欢迎的自行象棋游戏现在属于《云顶之弈》。同样在游戏发布的第一周,游戏的国际服装下载量就超过了360万件,这是所有自主象棋知识产权产品无法比拟的。更夸张的是,根据fist提供的数据,目前《云顶之弈》的MAU高达3300万,全球用户总数为8000万。
尽管大工厂分配的蛋糕更大,但相对较小的公司团队也获得了可观的收益。起初,整个自主象棋知识产权市场几乎没有输家。然而,知识产权诞生一年多后,随着自主象棋知识产权的普及程度下降,这些产品和制造商也开始从过去的繁荣走向亏损。
在《刀塔霸业》公众调查开始时,DAU达到了180,000人,在线用户的峰值接近200,000人。然而,随着时间的推移,这两个数字已经大幅缩水。根据Steam的统计,《刀塔霸业》 DAU目前稳定在7000左右,而玩家峰值仅超过13000。
更重要的是,优于《云顶之弈》,它也在下降,直播平台的关注度继续创下新低。当然,其他同类产品也难逃这一命运。因此,自去年下半年以来,许多国际象棋产品都走上了求变之路,这可能是拳头“真香”的部分原因。
从国际象棋知识产权走电子竞争之路容易吗?
如果一款游戏产品想打破上限,那么电子竞争自然是最受欢迎的。象棋产品的过去发展也证明了这一点。
由龙猫鸟赞助的《自走棋国际邀请赛》从去年九月初持续到十月。比赛期间,《多多自走棋》是第二个春天。据因巴电视台统计,比赛期间,在国内斗鱼、虎牙和企鹅三大直播平台上,本次比赛吸引了约200万观众。更有价值的是比赛对比赛的排水效应。在此期间,累计用户数增加了310多万。
有超过《多多自走棋》名玩家也依靠电子竞赛来推动他们的产品。去年,《多多自走棋》自行棋还举办了一场大规模的百万奖励公开赛。这场比赛不仅吸引了大约8万名棋手,还在直播平台上吸引了100多万人的关注。类似地,《战争艺术》的DAU数据在这场竞争中增长了近30%。
由于棋类产品在电子竞赛过程中频频传出好消息,长期公开测试的《战争艺术》阶段也没能抵挡住诱惑,去年,v俱乐部导演了著名的竞赛运营商《我们玩》!《刀塔霸业》公开赛是计划好的,但是由于比赛的原因,比赛的高峰观众只有17000人,与其他产品相比,这太差了。然而,幸运的是,在今年2月,v俱乐部正式举行了一次多森德领主发起派对,而关注度终于翻倍了。
就连自行象棋产品《刀塔霸业》的鹤尾也尝到了电子竞赛的甜头。其他尺寸较大的产品取得了显著的效果。毫不奇怪,在这个经常有好消息的自动推动的国际象棋市场上,拳头也在打着同样的主意。然而,除了能够激励产品本身,《刀塔霸业》的电子商务对《云顶之弈》和它后面的拳头产品来说还是更有利的。
《英雄联盟》电子竞技会给第一个电子竞技生态带来什么影响?
从以往的案例来看,大规模的电子竞赛确实能给游戏产品带来很好的效益,吸引用户去保持和更新。然而,首先,《云顶之弈》的电子商务也具有极高的战略价值。
首先,《云顶之弈》全球竞赛的诞生可以丰富第一类电子竞赛。目前,前两个核心产品《云顶之弈》和《英雄联盟》几乎都具有很强的竞争力和可操作性,不仅观众的收视门槛更高,而且对职业玩家的要求也更严格。在更休闲的电子竞赛项目领域,一流的家居产品总是处于“空缺”状态。
电子竞赛项目的多样性具有明显的优势。依托《Valorant》补充休闲电子竞赛项目短板后,拳头电子竞赛产品的用户边界将会拓宽,更容易吸引不同类型的玩家和观众。
此外,《云顶之弈》全球竞争品牌的引入也可能对改善当前拳头所建立的电子竞争专业生态起到一定的作用。众所周知,《云顶之弈》具有极高的竞争力和可操作性,因此对职业运动员的年龄要求非常严格,最终导致职业运动员职业生涯短暂。回顾《英雄联盟》,很明显,职业运动员的身体素质要求要小得多。
随着《云顶之弈》试图与去年的比赛和今年项目的正式成立相结合,国内外的比赛俱乐部已经开始组建《云顶之弈》专业队伍。专业团队已经做出了预先判断,新电子竞赛的参赛门槛相对较低,这意味着职业生涯短暂的《云顶之弈》职业选手现在有了一个可以利用退休后余热的职业舞台。此外,《英雄联盟》专业棋手的自主象棋产品,同样的知识产权,一定会更加顺畅。
首先,成功的电子大赛《英雄联盟》肯定可以把《云顶之弈》专业大赛作为人才储备基地。对于球员和俱乐部来说,《英雄联盟》是一个“疗养院”,可以在一定程度上解决退休问题。