目前多人生化追击模式中,很多玩法借鉴了多人终结者模式。“乱斗玩法”延伸为“传送门属性”,以及“随机道具”的加入,让多人生化追击模式焕发出更多生机。
而在全新多人生化追击地图:幽梦迷城中,参考了多人生化终结者模式的“进化玩法”的等级提升,延伸出全新的“觉醒系统”。玩家利用回合等级帮助游戏角色解锁更多属性BUFF。不仅可以增加移速&攻速,还能增加枪械攻击力。
为了CFer更好的游戏体验,以及对局活力,幽梦迷城的觉醒系统做出了很大的革新。将佣兵&生化幽灵,变身幽灵猎手&终结者的机制,进行了重大调整,和以往变身逻辑触发变身的条件均截然不同。
在以往地图玩法中,佣兵变身幽灵猎手,更多依靠“佣兵数量”的减少,来获取进度值;终结者变身不管是开局母体,还是捡箱子变身,存在诸多随机因素。这种变身逻辑,之前广泛应用于终结者模式、多人终结者&追击模式。
在这种情况下,佣兵为了变身幽灵猎手,有时候会采取“卖队友”的方法。这一现象在终结者&追击中经常出现,特别是在进条度将满时,明明可以开枪救下队友,却选择袖手旁观。这种行为,相信是很多生化CFer的切身经历。
不过,在幽梦迷城地图中,这种以“卖队友”换取变身的现象,一去不复返。玩家想要变身为幽灵猎手,必须依靠自己的硬实力,对生化幽灵造成伤害,才能换取进度条的提升,达到6阶段变身幽灵猎手。
幽梦迷城全新变身逻辑,目前来看无疑是一次非常成功尝试,不仅减少恶意卖队友情况的发生,同时调动了玩家在游戏内的对战积极性,促使佣兵更加高效的阻击来袭的生化幽灵。
以上2种不同的变身幽灵猎手的逻辑,1种依靠佣兵的存活能力,2种更加依靠佣兵的攻击能力。经过这段时间的接触,相信各位CFer已经可以明显感受到2种变身途径带来的游戏氛围的变化。
如果后续将“觉醒系统”进一步扩充到其他追击地图玩法中,甚至全新的生化地图参考幽梦迷城的“觉醒系统”,CFer觉得如何呢?2种不同的幽灵猎手变身逻辑,CFer会更喜欢哪一种变身方式呢?