LOL设计最完美的战士,从机制到玩法都无可挑剔

每当说到联盟里的设计天花板,大伙最先想到的可能都是亚索、锤石、盲僧、发条……其实在重装战士里也有这么一号人物,它就是荒漠屠夫雷克顿。

为啥我敢说鳄鱼是最完美的战士呢?首先是机制遥遥领先,这英雄也算是个老东西了(11年初上线),加入峡谷近13年,连小重做都屈指可数,就这竟然还能是比赛常客,你让好兄弟情何以堪呐?其次玩法相当健康,同样是线霸,鳄鱼不像诺手那样,一个血怒就给你劈咯,它得讲究手法,并且就算发育很肥,也不会让对手觉得无法反制,反之还有一手锁头控兜底,出肉团战能当搅屎棍,突出一个优劣势都有用,但没大用,这个平衡是很难做到的,今天咱们就来细嗦一下鳄鱼。

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想必大伙应该都听过S3上路霸主的故事吧?那会LPL有三大鳄,印度肥鳄嫖断吊、越南鳄狗狗硬和中华扬子鳄双马尾,鳄鱼之所以这么牛X,一方面是因为它的Q技能,当时是按伤害量来回血,并且命中小兵回复的怒气是现在的两倍,续航能力相当变态。

另一方面就是版本红利,那会的肉装强度极高,尤其是日炎,鳄鱼出了它,开大招能活活把人烫死,相较于蒙多扎克大树这类纯肉,鳄鱼又可以开局大红药,裸个残暴打线优拿小龙,前期能打、后期能抗,能与之抗衡的也就只有龙女巨魔,或者一些手法英雄,比如疾跑瑞兹,这个时期毫无疑问是鳄鱼的鱼生巅峰。

而等待它的便是两记威力十足的空间斩,都是削弱前期加强后期,设计师本以为这么改就能让鳄鱼趋于平衡,可结果是前期巧克力里加了屎,后期屎里加了巧克力,全变成了一坨屎。

不仅如此,就连原画也惨遭“削弱”,新版乍看之下没啥毛病,但总感觉少了点霸气,大概是因为这红眼特效吧,大伙更喜欢哪一版呢?


在这之后鳄鱼的出装就变了,,为了弥补被砍掉的前期战力,玩家们会更多选择九头蛇、破败、幽梦这类输出装,然而这也导致一打团,就脆得像张纸一样,于是便有了,后期超级兵这个外号。

连一刻都没有为鳄鱼的陨落哀悼,马上前来救场的是平A之神——战争热诚(S6),配上新版幽梦,主动一开咬住就是瞬秒,让鳄鱼重新找回了当爹的感觉。

之后的几年时间里,鳄鱼仿佛受到了,拳头之神的眷顾,各种神器往嘴边送,先是S8的萃耀版吸蓝刀(8.11),设计师想的是给ADC用,结果却让战士无敌了,即便浪费属性(蓝量)也要硬出,可见它对鳄鱼的提升有多大。

设计师一琢磨,反正也没AD出,不如直接改成战士装备得了,于是觉醒之龙诞生了(9.3),这个时期的鳄鱼,开大直接变高达,在上路的地位就是一人之下、万人之上,除了青龙刀武器干不过,其他都能按在地上摩擦,可没爽多久,青龙刀就惨遭移除(9.23),本以为鳄鱼要歇逼了,没想到,破败又迎来史诗级加强(10.5)把命给续上了,紧接着到了神话版本,渴血加血手让鳄鱼再度化身战神。

而设计师也是很给面子,正常来说吃到这么多版本红利的英雄,早就被削烂了,但鳄鱼非但没有挨刀,还连续被加强了5年(S6-S10),其中最让我印象深刻的,是9.14版本的W破盾,当时的青龙刀鳄鱼本身就已经强得一批了,还给个这么离谱的机制,连塔姆都能吊起来打。

另外也有一些,比较有节目效果的,比如在S7的时候,设计师想要优化,鳄鱼的操作体验,连续两个版本修了十几个BUG,结果竟然触发了隐藏BUG,导致鳄鱼W控自己,为了修这个BUG又把之前修好的给全部回调了。


由于比赛太过热门,设计师才开始动刀,连续四波削弱下去,鳄鱼直接原地入土,一度被逼到出暗爪和对手自爆。


但细心的兄弟应该发现了,如今鳄鱼又回到了上路T1,这是怎么回事呢?要不说设计师是打脸型人格呢,这比赛没人玩之后,他们又觉得不得劲,连夜把数值给还了回去,好家伙…这么混工资是吧?


就数值而言,现在的鳄鱼比S3那会要高太多了,纯纯的数值怪,另外不知道大伙有没有注意到,近几年来很少有人再叫鳄鱼,是后期超级兵了,因为已经没有后期了,机制数值常年在线,又越来越契合版本节奏,有些人说鳄鱼需要重做,我觉得完全没必要,这英雄再火个十年八年都没问题。