腾讯今年投入最高的游戏,《无畏契约》能爆火吗?我看很难

最近一段时间,《无畏契约》可谓是频频在网上刷屏。在游戏终测开启期间,官方不仅找来水晶哥、Uzi等各大主播和前职业选手宣传,同时还邀请了Amber、张颜齐两位明星助阵,很容易就达成了破圈效果。

 

 

另外《无畏契约》最近还恰恰占据了天时,比如播放Uzi录制《无畏契约》节目的当天,刚好爆出要加盟EDG。

 

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而在海外开打的东京大师赛上,EDG瓦分部还连斩世界冠军创下惊人的成绩,创下了《无畏契约》中国队伍在国际赛事的最好成绩,这也让游戏的热度变得水涨船高。

 

 

当然了,游戏本身也并非一帆风顺。从终测开始到现在,只要你打开相关游戏视频,底下永远不缺1:10的评论。

 

 

目前《无畏契约》国服拥有全球最高的1:10充值比例(1块钱兑换10个游戏货币),即便是港服也都有1:15,而个别低价区更是有1:25的比例。毫无疑问,《无畏契约》的游戏皮肤比外服还要贵。

 

 

当然了,由于国服7月12日才正式上线,理论上来说目前终测付费比例也未必是最终结果。

 

 

不过即便抛开付费模式、单从游戏性来谈,《无畏契约》恐怕也无法掀起太大的风浪,既无法复刻16年《守望先锋》与18年《PUBG》的热度,也没法超越《CS:GO》和《CF》,原因有以下3点:

 

 

外服公测3年,国内几乎没有讨论度

 

 

有人可能会说,《无畏契约》在国内缺乏热度,原因就在于国服迟迟没有推出。然而国服并非是国内爆火的必要条件,《H1Z1》和《PUBG》就是最好的例子。

 

 

早在17年时,中国玩家在《H1Z1》上化身成红衣军团打老外的视频就已经在网上疯狂刷屏,随后《PUBG》把吃鸡模式发扬广大,吸引了国内无数玩家。

 

 

在这两款游戏出来前,Steam在国内还处于只有单机圈核心玩家知道的小众软件,然而随着吃鸡热潮在国内蔓延,越来越多的泛用户开始学习如何使用加速器注册登录Steam,而Steam在国内的装机量也随着这一波热潮而暴涨。

 

 

其中百度指数上关于Steam的搜索指数便是最好的证明。