英雄联盟每个赛季都会更改一些装备的属性,给游戏增添活力。有时候,拳头还会更改LOL一些属性的算法公式,更改算法时往往不会在游戏客户端显著的位置进行公告,许多玩家无法察觉,倒是有时玩家们觉得某个属性好像变弱了、伤害变高了,却不知道为什么。前几个赛季英雄联盟就更改过穿甲装备的算法,玩家出完穿甲装备,实际得到的穿甲低于装备标注的穿甲,只有当英雄的等级提升到了16级以后,才会得到全额的穿甲。穿甲算法的改动一度影响了ADC和刺客英雄的平衡,搞得射手英雄极其脆弱。
这也是为何春秋君一直建议玩家们注意一下游戏算法的原因,深入了解游戏机制当然不会显著提升段位,但至少也能提供更为合理的出装,免得踏入“装备陷阱”。
LOL的一些“陷阱装备”,大量玩家上当
前面文章里,春秋君提到过英雄联盟的陷阱装备,较为典型的陷阱装备有三个,分别是布甲鞋、冰杖和守护者号角。
布甲鞋的“陷阱算法”已经被拳头修正了,现在的布甲鞋可以正常减少LOL部分英雄的特效普攻的伤害了。
冰杖的“陷阱效果”主要是LOL减速的不叠加,有些玩家不了解LOL机制,以为减速效果可以叠加,玩有减速技能的英雄还出冰杖,导致冰杖属性浪费。
守护者号角的“陷阱效果”主要是算法问题,这件装备的固定减伤是在双抗计算之前,实际减少的伤害可能只有标注效果的70%~30%,玩家双抗越高,守护者号角能力越弱。
LOL这件装备别再出了,效果仅有甚至不足技能描述50%,减伤能力并不强悍
近期版本,LOL又出现了一件陷阱装备——兰顿。
兰顿的陷阱之处,与前文写到的守护者号角相似,都是算法有猫腻。
号角算法在双抗之前,当对方给你造成1000点伤害时,号角先减5点,剩余的995点伤害再去计算护甲或魔抗。这可太坑了。
兰顿大致也是如此,兰顿的爆伤减少,也被排除在了固定伤害之外。
LOL暴击会造成普攻175%的伤害。举个例子,忽略护甲,英雄出兰顿,当敌方英雄本应造成1750点暴击伤害时:
大家以为的效果:兰顿被动减少20%暴击伤害,那么自己受到的伤害是1750×(1-20%)=1400点伤害。
兰顿的实际效果:1750暴击伤害,其中1000点是正常普攻伤害,因此兰顿被动降低的实际伤害为(1750-1000)×20%=150点伤害,自己实际受到1600点伤害。
一来一去,玩家少算了200点伤害,兰顿的实际效果不足装备描述的50%,兰顿的“陷阱算法”可见一斑。这就是为何现在当敌方AP英雄不突出时,LOL大神们都出冰心,不用兰顿的主要原因。除了本文提到的几件装备,大家还知道LOL有哪些陷阱装备呢?欢迎评论区畅所欲言。如果觉得笔者写得不错,求个收藏、关注和点赞~