游戏《永劫无间》和《Apex》哪个好玩?

首先两个游戏本来就不是一个风格的,强行比不就是吵架吗?鸡同鸭讲,其次,我相信绝对有一部分对游戏秉持着厉外拉同态度的人来回答,看到“网易” “大逃杀” “国产” “武侠”这几个关键字就已经精神高潮了,成套的喷的话已经出口了,似乎这几个tag已经认定了是一款靠着主播宣发才火的土味国产游戏…

 


 

但是实际来说,永劫我和朋友一起三黑,apex我只能独狼玩,体验来说还是永劫更上头一点,毕竟近战博弈拉扯,手残阔刀三段磐石反杀太刀大佬的刺激感要比apex对枪秒躺好的多…

 

 

Apex我更喜欢的是手感(毕竟师承泰坦掉了俩,除了没滑墙,但是奔跑攀爬拾趣的手感真的没得说),永劫有些动作是真的别扭,没办法技术力差距

 


 

唯一让我觉得apex我没玩下去的点就是匹配机制…搞不懂为什么每次,新手匹配到的人都是各种等级,徽章吊炸天的,以至于一点游戏体验都没有,而且这个游戏的ttk又不像r6那种很短的ttk, 这就导致每次对枪对不过死了的挫败感很强(没办法人就是菜嘛,至少我玩游戏觉得自己有快感最重要,如果匹配机制好一点,水平差不多的匹配在一起,马枪都挺快乐的,但是apex这个机制真的新手被爆锤,锤蒙了谁还有兴趣去练,毕竟天天社畜回家就玩几个小时,真的没那个心情了)

 

 

综上,希望永劫改善下优化,手感,也希望apex能照顾下新手,一个是世界范围热门大逃杀,一个是难得的国产大逃杀,都是好游戏,干嘛非要比个高低。

 


 

apex带来的爽快战斗,其战斗是爽快的,是流畅的。无论你是否打赢,在势均力。敌的战斗中,破甲,击倒,伤害数字颜色的变化带来的爽快是有的。而总体节奏不用太在意物资的管理。换甲机制让一队接多队并且胜利的机会大大增加。这给予人的成就感是无法言语的。

 

 

永劫无间总得来说,对我来说是个可以接受的游戏。从动作博弈来说是非常有深度的,近距离贴身格斗的刺激是无与伦比的。但仅此而已。装备魂玉物资带来巨大的战斗力差异。大招带来的巨大战斗力增幅。一个全大招的小队即使装备落后

 


 

一至两个等级,也几乎不可能被无大招小队击杀。而钩索的快速接近使得混战是大多数应该面对的情形。那么,在打赢一队后如何面对第二队是逃不开的问题。很令人感到泪丧,而这是很容易遇到的事。而目由干永劫无间的机制,打赢可能还会减少己方物资。

 

 

而最令人劝退的点应该是优化和网络。我现在在铂金一,深刻的感受到70延迟与40延迟的不同,40延迟与10延迟的不同。三者玩的不是同一个游戏。就游戏中的连招来说,40延迟对上70延迟。对于40延迟属干伪连招的连招对于70延迟来说基本算得上真连。很痛苦。而且延迟带来的僵直时间是不同的。这是让我打不下去的缘故。

 


 

apex也有令人诟病的服务器问题。至少,对于我来说,是可以接受的。apex的服务器问题大多针对一局中的所有人,而且不是时时都有。而永劫无间时刻都存在网络优化,带来的问题。对于永劫无间这样非常靠时机的游戏是很致命的。比如我在学校70延迟基本不可能目押振刀。但是我回家30左右延迟我大多时候可以目押振刀。这是难以想象的。

 


 

对于两款游戏我的评价是apex的确是非常经典且突破常规的大逃杀游戏。而永劫无间在同一框架下带来了自己的特色,冷兵器格斗的确很有魅力,可以一试,仅此而已。