LOL:为什么《英雄联盟》越来越不好玩了?

众所周知英雄联盟作为当前最火爆的竞技游戏,一直已高操作性,团队配合性为主要玩法。如果你想去证明自己的极致操作,想要在茫茫人海中获得最高段位殊荣,那这个游戏绝对是不二选择。

 


 

什么你只想快乐游戏那不好意思,这不是你能来的地方,因为英雄联盟一直以来的设计思路就是让每个人都在游戏中发挥作用,所以设计师亲切的为每个位置设计了他特有的功能玩法,当所有位置的玩家都按照设计师所想的方式进行游戏的情况下,一场游戏会轻松而愉快的胜利,对就想比赛中强队那完美的运营一样,但是这个设计在路人局中就成了恶心玩家的万恶之源。

 

 

为什么说是万恶之源呢,众所周知英雄联盟是一个滚雪球游戏,自从神话版本出现后更是如此,如此全面的属性导致两个英雄在对线过程中哪怕只有一个合成费的差距,战斗力也是天差地别,因此只要一方滚起雪球另一方只有挨打的份,只能看着对面继续滚大雪球,毫无办法。

 


 

说得比较抽象,接下来我们从一个上单玩家的视角带入游戏。

 

 

1.一局上单鳄鱼,面对对面的上单狗头展现出了惊人的压制力,区区狗头只配闻经验罢了仅仅6分钟就交出了50刀打20刀的满意答卷,心想着这局稳了,结果敌方打野就gank下路成功完成双杀,心想着这把游戏优势不够大必须扩大优势,结果发现这狗头兵也不吃就在塔下站着,急忙推线呼叫打野越塔。

 

 

2.打野说吃完野怪就来,结果野怪吃完兵都被清光了,只好作罢,回家更新装备继续压制,结果压线过深被敌方打野找到机会一波抓到,再回来装备和狗头一样了,甚至经验还少半级,开始发育模式,就这么发育到团战,被对面神装ad瞬间融化,游戏结束,你234狗头007,你越想越气决定选个后期英雄再开一局。

 


 

2.这把是一个天使打对面剑魔,只要稳定发育后期必然比他有用,前期放一放线,亏几个刀都是小意思,终于盼到兵线进塔虽然此时是3级打4级,但只要吃完这波兵游戏就又回到55开,然后对面打野就贴心的从塔后钻了出来,再上线时已经是3级打5级,站在塔下也要被剑魔一刀一刀的砍在头上。

 

 

3.为了不送人头只能亏兵亏经验,终于撑到打野过来,此时已经是7级打9级,剑魔手持咳血战斧在塔前耀武扬威,然后打野义无反顾的冲了上去,你见状也不能卖他,一个大招跟上,双双殒命,此时打野点了一下双方上单的等级,打出上单差距,游戏结束后你痛定思痛,决定再开一局

 


 

3.这把开混总行了吧,这把酒桶走起来,然后看见对面诺克萨斯之手开局前草站岗,不给吃前三个兵,没关系不吃就不吃,你等待兵线进塔稳定发育,虽然被压了20刀但经验一直没拉下,还能时不时的摇摇肚皮,对面诺克萨斯肯定不满足现状想要呼叫打野越塔做事,但是我发打野也及时赶到最终以你一人的牺牲换到了打野两个人头入账。

 

 

4.虽然之后打野一次没有再来过上路,但是中下捷报频传,而你面对装备优势的诺克萨斯多少有点力不从心,不小心被单杀了一次,吃掉了3层塔皮,但此时打野已经已无敌的姿态追上对方高地,最终游戏胜利了,你的数据定格在237,看着对面诺手448,打野20-3-10,这场游戏虽然赢了但是心情反而更加沉重。这就是当前版本上分的道路。

 


 

说了这么多并不是说上单这个位置怎么样,当然也有队友围绕着你的爽局,而是一个滚雪球的游戏,大多数情况下雪球的发动都是由队友决定的,这意味着队伍资源没有倾斜的情况下,这个玩家是毫无游戏体验的,这个情况对路人的体验完全是毁灭性的打击。我玩个游戏当然是想和对面操作,享受技高一筹的快感,而不是和队友配合,并且队友不配合的情况下甚至无法体验游戏。

 


 

造成这个现状的情况很多,比如神话装备,英雄机组,打野位改动等等,但在我看来问题最大的就是设计师这种交玩家玩游戏的自负。当玩家发明了一个意料之外的玩法后,设计师第一时间就是更新删除,这种做法造就了现在英雄联盟路人局这种戾气十足的现状,长此以往只能祝英雄联盟越来越好了。