突破手,最大的禁忌就是没手感被对面站位完爆打不进去的时候硬打突破。再优秀的突破手都有打不进去的时候,有时候是因为手感不好枪软,有时候单纯就是因为对面站位比较恶心,再或者就是运气不好 peek 出去的时候没人,转身搜别的点他拉出来了。
这是没有办法的事情,职业选手?尚且有坐大牢的时候,更何况是一个普通玩家。但这个时候总有些突破手,仗着自己平时打突破轻松顺畅,这一小分白给下一小分继续来,好不容易 eco 出来一个长枪局啥都没干就死在前点,连续多把开局队友还在控图就已经要4打5了,这是很忌讳的。
对面的点是不是纸糊的对于一个突破手而言,其实很看对面水平。对面会打 CT,会架点,有配合,那就不好打;对面不会 CT,乱放脚步,各打各的,就好打。
我自己对突破的容错就两把,如果两把突破都很成问题,就不会强行去打突破了,慢慢控图一点一点推进,打打补枪也挺好,其实很多时候控图的过程中就已经能打出很多东西,不需要一个特定的人一直负责破点。
再一个很大的禁忌就是,不看队友位置,强行扩大战果。其实很多时候 timingQ是稍纵即逝的,没法等队友贴过来,好的突破手抓到一个好 timing冒险出手是很正常的一件事情,这个都能理解,但就是有些突破手,打掉第一个,过点以后推很远强行去打第二个第三个,要是对面枪位不够好还行,有时候枪位很后边真的很危险。甚至还有已经 A1 突进去了不占点要去打另。一边,队友根本跟不上这波提速,死了之后还要怪队友来得慢。
这是很愚蠢的打法,破了点之后就要先站住,把该封的烟该交的道具交了,拖到队友进点,不然就算
点里有三个人你杀了两个,去抓最后一个的时候被补掉,队友离得远没补上枪。这个点照样是没打下来。这时候那剩下的人交一颗烟,再拉两颗高闪,,能拖很久的。尤其是比较早的突破,CT 手里道具都没怎么交,一颗火稳拖七八秒的样子,一颗烟如果配颗好点的闪光又能拖十五秒,就算达不成这种理想的作用也足够另一边回防了,这很危险。
这种突破就只是打一个人数优势,而且队友如果提的比较急被反清两个,突然就又不好打了。
一个优秀的突破手就应该知道什么时候该抓 timing 提速,提到什么位置就该停下来了。这是很重要的,可很多突破手不懂或者不愿意这么做,突破收益就会大打折扣。
一定不能不敢打!要相信队友!越是高分段越是要这样。我个人对于突破手的游戏理解,是突破手不一定要杀人。只要可以保证自己死后队友可以补上枪,为队伍拓展进攻纵深,这就是一次好的突破。
一个突破手,特别是走第一位的,是绝对不可能把点完全搜干净的。所以在进点的时候一定不要慌,咬死一个方向。比如我以前看液体的demo,香蕉人a从米垃圾B2窗口跳出去就直接看B小,根本不管沙发包点外围这些地方,然后他被沙发打背身杀掉,但是队友补枪成功,拿下包点。
反面教材,,拿米垃圾A点举例,某些人进到包点就跟抽了风一样,又看拱门又看警家,然后队友相信他下了个长箱包,结果正好一个timing警家来了个人打了个双杀。这是不是非常经典?
我看的那个方向,要是有人,我就对枪。要是没人,我就顶死,保证队友可以下包。就算我被打死了,我也帮队友拉了枪线,队友补枪也是有优势的。
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