博弈维度决定竞技高度,提到了说大家都起长枪才更有竞技性。如果你认为csgo的竞技性就在于对枪,那你就错了。
csgo最大的竞技性在于战术的多样性。因为经济系统的存在,基本每局游戏,双方购买的武器装备都不一样,搭载着优秀的物理引擎,所以会诞生非常多样化的战术选择。
你知道A队,曾经在一场mirage的比赛中,打出了三种不一样的在eco局的情况下进攻A点的战术吗?你不知道,你能理解的仅仅是,哇用手枪把长枪打死了666。你看不明白在当局的经济条件下,整支队伍如何以巧妙的战术配合和地图控制,创造出了这样的条件。可能你自己平时打eco局的时候,就是拿把手枪拉出去跟长枪对,死了你就心安理得地玩手机去了。你真的认为一款优秀的竞技游戏,双方比拼的只是谁点鼠标点的准吗?
如果cs取消了经济系统,那么一定会出现每一局对战中ct方和t方道具装备都会全部拉满,又由于cs中警匪武器的区别,使得t方很难进入雷区,毕竟ct的道具和连狙不是吃素的(指正常防守每个点都有人看),所以比赛就变成了t方只有集合一波rush的机会,如果没进去,下一把同理。
如果进雷区了,那ct也不用想着回防了。如果想改变这种情况,那么v社只能削弱连狙,或者增强t方的武器,但是众所周知,平衡是个动态的结果,t方武器太强ct就没得玩。那么仅仅剩下最后一种结果,那就是大家都用同样的武器,但是由于csgo的特性(大部分枪不能跑打)所以ct方会有天然的优势。还是不合理,那只能取消这个不可跑打这个设定了。那么cf诞生了。
cf没有经济系统,采取的武器平衡方案(或者说噶韭菜)是出神器,而cf自从出了神器以后再也没有平衡过。
没有经济系统,那就成cf了呀,我到不是不喜欢cf,昨天和好朋友去网吧就打了一下午,不过确实很容易腻,打到后半段没啥玩的了(可能是因为我这号上赛季没段,连定级赛都没法和他打,就打了一下午的娱乐)言归正传。虽然两个游戏我都在玩,但明显CSGO我会更喜欢一点。
也许就是他经济系统,或者他的烟闪雷火的轨迹,这都让我感觉到了一种很舒服的感觉,我能在对局中预测对手下把的枪械,手上的道具,或者说因为经济原因,比如ct前压拿优势,T rush前赴后继打补枪,强行占点。反正因为经济系统让我有了一种LOL的感觉。
确实如果没了经济系统,全程钢枪,那在我看来这个游戏的灵魂莫得了,我肯定就去玩cf了,反正都是全程高能,在哪高都一样