CF辅助挑战模式正在逆战化?看看现在的《试炼岛:逆袭》就知道了

如果你是穿越火线老玩家,想必除了最火的生化模式,想必很多玩家一定更喜欢那些挑战模式吧,这倒不是生化模式不行,主要是因为挑战模式给的东西太多了,毕竟玩生化模式没啥太大的奖励,而挑战模式是给东西的,可是,大家有没有想过这样一件事情,就是现在的挑战模式是越来越像隔壁逆战的猎场模式了,这不是我瞎说的,当初的挑战模式是什么情况?

 


 

当时的挑战模式大多数都是通关制,那种创意和创新力,是我们这些玩家都有目共睹的,相信很多玩家都能看到的,不管是最开始的《神秘营地》也好,还是后面的《绝命之谷》,再到后来的《巨人城废墟》也罢,总之,都能让我们看到穿越火线挑战模式的创意十足,可是,我们再来看看最近这段时间更新的《试炼岛:逆袭》,我们会发现穿越火线的挑战模式已经开始逆战化了。

 


 

逆战的猎场模式是什么个情况,想必大家都知道,无非就是让玩家在一张地图里面狂推,推到这里,推到那里,而且数值化很明显,玩家看的再也不是什么创意和创新了,而是重复无聊的刷刷刷,剧情压根就不重要了,玩家只要是刷的爽就完事了,以至于长时间枯燥的游玩下,玩家很容易产生逆反情绪,因此,这也导致为什么逆战的猎场模式越来越难的原因。

 


 

而反过来,我们再来看看现如今的穿越火线挑战模式,似乎穿越火线也开始出现这样的矛头了,现在的试炼岛不就是个很好的例子,一开场把玩家直接扔到一个大地图里面,让玩家自己去刷刷刷,刷到什么东西就是什么东西,玩家们比拼的东西再也不是当初那些东西,而是比拼玩家谁的装备更加强力,游戏俨然已经严重数值化了。

 


 

这不就是逆战的老路吗?逆战当时也是这样的情况,一开始,玩家对这种游戏还是觉得挺新鲜的,觉得这样刷还是挺有意思的,当初,那个《大都会》绝对是让玩家觉得眼前一亮,更是让玩家感觉到了官方满满的诚意,可是,越往后玩家的厌倦感开始出现了,到现在的猎场模式,几乎没有什么玩家愿意这样下去了啊,因为实在有点受不了。

 


 

而我们再来看看穿越火线挑战模式,当初,《试炼岛》刚出来的时候,玩家的确是感觉很爽的,但时间一久,这个模式的缺点就出现了,尽管,官方让玩家可以自由选择时间退出,退出也照样给奖励,可是,这里有个惩罚机制,如果玩家单纯不刷的话,是不会给任何奖励,逼迫玩家去肝,可内容却千篇一律,很难让玩家有动力肝下去的。

 


 

而且穿越火线也出现了逆战的套路,就是不停地堆数值,现在的BOSS是越来越强力了,一个BOSS还不够,CF官方给玩家整出来了一堆BOSS,而且一个两个还不够,给玩家一大堆的BOSS,这就让玩家有点顶不住了,特别是现在一局游戏长达40分钟,更是让玩家有点不厌其烦了,真的,这样下去的话,玩家弃坑也只是时间问题了。

 


 

当然,肯定有玩家觉得这样也还不错,的确,这一点,我们不可否认,可问题在于这样的时间如果过长,即便内容再好了,那种枯燥感是相当强烈的,不骗大家,这种靠着堆数值的方式,早晚会把游戏给玩脱的,不信的话,大家就可以试试呗,相信穿越火线早晚也会走向逆战的老路,现在的逆战已经完全乱套了。