LOL卡盟官方宣布更改排位难度和奖励,晋级赛取消bo5,奖励翻倍!

昨日LOL官网在外媒发布了一篇长文,文章翻译后的大致内容是要改变目前排位的难度和奖励,那么拳头此番操作究竟意味着什么,作为普通玩家的我们又会因此产生哪些改变呢,本期小编就详细和大家聊一下。

 


 

难度方面拳头将以前的bo5机制取消,在S13正式上线后排位将只有bo3的晋级赛,这样的改动无疑是缓解了玩家们的游戏时间,让玩家们上段更轻松,大幅度减少了玩家们升段的难度,特别是在中低段位里,会明显感觉比S12更好上分。

 


 

并且为了提高玩家们的游戏体验,拳头在S13把玩家们获得赛季奖励的难度也降低了,以前我们要获得赛季皮肤,必须要到达黄金段位,且在赛季结束时,不能低于这个段位,很多玩家由于害怕掉会白银,所以打到黄金之后就不玩了,转身投入到了大乱斗的怀抱中。

 


 

而新赛季则不同,玩家们只要打到过黄金,且信誉分方面符合要求,便可以获得赛季皮肤,即便你在到达黄金后100连跪跌入黑铁,你的赛季皮肤也依然是有效的,拳头自己解释这样做的原因是希望鼓励玩家们在到达黄金后,依然继续游戏。但小编有个预感,S13黄金守门员摆烂的会很多,毕竟掉多少分都能拿到皮肤。

 


 

同时最重要的从S13开始,每个赛季的奖励从一次升级到两次,应该会在每年的中旬结算一次,在下半年重新开启新的段位和奖励,这样对于那些排位的重度爱好者们很明显是好事情,一边上分还能一边白嫖皮肤,何乐而不为呢?

 


 

而以上的众众改动都说了一个问题,目前LOL的排位模式,游玩的人数正在急转直下,很多玩家都已经加入了大乱斗,或者干脆退坑,从各个区排位的时间就已经很明显的能感觉到这一点,并且排位中的大部分人也没有非常高的求生欲望,摆烂等情况愈发严重。

 


 

而拳头似乎是想通过加重奖励和降低难度的方式,让玩家们重新重视起排位来,拿出更好的精气神来进行排位游戏。但感觉这样幅度的改变,似乎很难激起玩家们的求生欲望,毕竟问题的核心并不是游戏模式,而是游戏本身到底还好不好玩。

 


 

总结:大家觉得这样的改动能让玩家们重新回到排位之中吗,你会选择在S13拿到两次赛季奖励吗?