说起剑魔的重做,绝大部分玩家的评价都是相当成功,的确,设计师把一个原本路人局登场率极低的英雄变成了比赛常客,单论强度新版剑魔肯定是远高于老版的,但就英雄本身而言,个人觉得剑魔的重做并不完美,首先新版剑魔的玩法和老版几乎没有共同点,纵观整个联盟重做史,这样的案例也是十分少见的,其次随着一次次的削弱,两代剑魔唯一的“纽带”复活机制也惨遭剥夺,可以说如今的剑魔和之前完全是两个英雄,今天咱们就来说说他的“变形记”。
老版剑魔上线于3.8版本,虽然不算早,但由于比较冷门,估计很多人都不记得他的技能了,Q技能破产版石头人大招,原地起跳后向前重砸地面击飞敌人,W技能类似贾克斯大招被动,关闭时每第三下平A回血,开启时则造成额外伤害,E技能向前放出一段附带减速的剑气,大招变身对周围敌人造成伤害的同时为剑魔提供额外攻速和攻击距离加成,而重点是被动,它将所有技能联动了起来,当时剑魔放QWE都会耗血,而消耗的血量会被储存到被动中(剑魔血条下方的红条),红条不仅会为剑魔提供额外攻速,同时也是剑魔复活后的血量。
这个时期剑魔最大的问题就是小技能耗血量太高了,顺风吸血装出得快还好,一旦均势或逆风,对拼的时候经常自己把自己给杀了,另外像身板脆、机动性差(Q容易被打断)、控制不稳定这些小毛病注定了他在团战中也难堪大用,用一句话概括就是:前期没优势直接寄。所以当时更多人愿意用他去打野。
7.5版本,老版剑魔迎来了首次小幅重做,主要改了两块,其一是被动变成了充能模式,当充能达到100%时剑魔会获得25%基础攻击力和20-50%攻击速度,复活后的生命值从红条数值改为固定30%,那么如何为被动充能呢?这便是第二个变化,小技能耗血量大幅降低(QW无消耗,E固定30),每个技能会给被动提供20%充能,对线能力强了几个档次。
虽然强化了对线,但后期超级兵的问题依然没有解决,剑魔的热度并没有如预期的那样上升,所以这次重做最后还是以失败告终了,并且设计师还宣布将会由其他团队来接管剑魔的重做方案(这也是为什么新版和老版差距如此之大的原因),为了让玩家能体验到老版剑魔最后的快乐,他们干脆“报复性”加强,一波操作下来剑魔直接成了数值怪,印象中那个时候20分钟两件套就能单挑大龙,很多绝活哥都趁这段时间偷了波大分。
8.13版本,新版剑魔正式上线,我将其分为四个阶段给大家介绍,第一阶段是完全体,Q技能基础伤害高且对野怪能造成额外伤害,前期清线刷野能力巨强,E带二段充能追击逃命都不错,团战开大灭直接往C位脸上怼,当时大家的策略都是等大灭结束再集火,这就给了剑魔更多输出空间,就算死了复活期间还能“迁坟”,照样有威胁。一夜之间,剑魔就从万年冷门晋升成为了比赛大热,说到这里,我的脑海中不由得想起了一句话:theshy被定住了。
由于在S8世界赛上表现过于亮眼,剑魔很快就遭到了大幅削弱,其中最狠的一次是9.3版本,E技能对非英雄单位的吸血和二段充能被移除,前期一下子变成了笨比,续航优势也荡然无存,剑魔一下子从天堂掉进了地狱。
冷门了一段时间之后,设计师心想:花大功夫重做的英雄就这么废了实在不甘心。于是他们对剑魔发起了拯救计划(9.9版本),主要是把复活强度转移了一部分到回复能力上,大灭开启期间必须参与一次击杀才能触发复活,对手可以果断选择第一时间集火剑魔而不是犹豫不决,作为补偿新增了击杀后延长时间和治疗效果加成,同时被动新增了额外治疗和刷新机制。
这次重做后剑魔打团不能像之前那样无脑冲锋了,但持续作战能力大幅加强,尤其是开大灭之后的一刀赐死剑气,那吸血量只能用离谱来形容,有时候打完一波团压根用不到复活,很快,剑魔又从下水道爬到了上路T1。
随着比赛的再度爆火,设计师做了一个大胆的尝试,他们在9.14版本中移除了大灭的复活机制,同时进一步加强了治疗效果,当时遭到了许多玩家的吐槽:“没了复活的剑魔那还能叫剑魔吗?”在这之后,剑魔的强度基本纯靠回复能力在撑着了。
但巧合的是神话版本至今最超模的几套装备恰好都是大幅提升回复能力与坦度的,刚开始是渴血加血手,接着是死舞饮魔刀,再到如今的千变者贾修贪欲九头蛇,剑魔每一波版本红利都吃到了,靠着强大的回复就能立于不死之地,有没有复活其实早已不重要了。
那么大家觉得像剑魔这种完全与过去没有一点联系的重做方式是好还是坏呢?