今天跟大家聊一聊曾经红极一时的朔极之矛。由于外观酷似青龙偃月刀,玩家们都喜欢喊朔极之矛为“青龙刀”,这件装备最早是为极限闪击模式专门设计的,在8.16版本首次亮相,第一代青龙刀的属性为60攻击力、200生命值、10%冷却缩减,被动效果是减伤,且当附近至少有三个敌人时,普攻会触发6秒的巨龙之心,在此期间减伤效果翻倍,参与击杀之后还会刷新,定位有点类似血手和死亡之舞,随着极限闪击的关闭,第一代青龙刀也在9.1版本被移除。
第二代朔极之矛的诞生与陨落
普攻返还小技能剩余冷却时间这个被动效果原本是在吸蓝刀身上(于8.11版本添加),设计师的初衷是想让技能型ADC快速实现他们的技能流幻想,并且更快速的发射技能弹幕,可最后吃到红利的ADC并不多(只有卢锡安等少数几个频繁放技能的,并且还让技能型与普攻型ADC出现了极大的强度差距),反而是一些战士用起来更得心应手。无奈之下,设计师只好在9.3版本重做吸蓝刀,将基础属性中的法力值改成了暴击率,被动效果则移植到了青龙刀身上,一代“神器”就此诞生。
由于属性比吸蓝刀更加适合战士,再加上那个时候战士装备的竞争也不像现在这般激烈(基本都是三相黑切二选一,死舞和血手都还处于“幼年期”),青龙刀很快就成为了武器大师、鳄鱼、瑞文等一众靠技能夹杂普攻输出战士的首选装备。
其中强度提升最大的当属武器大师,后期两三秒一个反击风暴,AD英雄拿他基本没有任何办法,可以看到第二代青龙刀刚上线那会武器大师的路人局Ban率一度接近50%,足以证明青龙刀武器的强度有多么离谱。
9.23版本,设计师宣布移除青龙刀,并且留下了这么一句话:当被它最契合的英雄装备时,朔极之矛的唯一被动降低了使用者被控制,被限制以及被技能命中的可能性,这超出了我们认为可以对此进行克制的健康范围。就差直接报出武器大师的名字了,说这件装备是被他玩没的一点都不为过,并且青龙刀移除之后武器大师的禁用率和登场率也下降了不少,算是互相成就吧。
值得一提的是第二代青龙刀从上线到移除期间从未受到过任何改动,如果真的太OP削弱不就完事了,为啥要直接移除呢?因为当时青龙刀的受众其实并不是很多,只有少数几个战士出了它强度提升特别明显,一旦削弱有可能直接变成一件谁也不出的冷门装备,设计师为了避免麻烦索性将其移除掉。
朔极之矛的“绝唱”
很多人对青龙刀的印象就止步于此了,其实在后来的10.15版本它又回归了一次,同样是伴随着极限闪击(10.17版本移除),整体属性和第一代类似,不过被动减伤数值提升了不少,如果把这一代青龙刀放到常规模式强度会如何呢?兄弟们可以讨论一下。
设计师一直在“模仿”,却始终没法超越
后来设计师也“模仿”青龙刀做出了两件减少技能冷却时间的装备,一件是纳沃利迅刃、另一件是公理圆弧,可如今这两件装备的全球购买率均只有0.3%,并列所有装备中的倒数第二,连青龙刀一半的高度估计都没达到,很明显是失败了。
个人觉得这类装备还是少出为好,因为一旦数值过高就会导致某些英雄强度超模,数值不够又容易无人问津,真的挺难平衡的,那些希望青龙刀回归的兄弟劝你们还是省省吧。