【CF透视】看样子在多人生化模式中,可以先给佣兵阵营安排上回复道具了

随着“暴君终结者”在多人生化模式登场,人类佣兵阵营的守点压力可以说是越来越大了!相比于“地狱终结者”的“火球”技能,“暴君终结者”的“碎裂”技能不仅拥有更快的飞行速度,而且还带有击退和眩晕人类佣兵的实战效果。

 


 

不过好在“暴君终结者”的“碎裂”不是一击必杀技能,对于人类佣兵玩家来说还是具有一定容错率的。但是对于那些喜欢在多人生化模式中守点的玩家来说,“碎裂”技能的释放实在是太频繁了,而且也不像“火球”技能那样容易规避。

 


 

在这种情况下,也是有玩家提出能不能在多人生化模式中给人类佣兵阵营提供某种回复自身HP的回复品道具?从而减轻一下面对“暴君终结者”时的守点压力。

 

 

治疗战旗或医药瓶

 

 

话说,在“暴君终结者”出现之前,还从没人在意过人类佣兵阵营的HP回复问题,一直都以为是生化幽灵阵营需要这种回复道具。

 


 

其实在此前的内容中,小编也是跟大家提到过,面对现如今人类佣兵玩家手中越发恐怖的火力压制,是不是可以考虑在多人生化模式的地图补给箱中给生化幽灵阵营放置某种回复道具。比如说挑战模式中可以给固定范围内玩家持续回复HP的“治疗战旗”。

 


 

可是现如今看来,好像人类佣兵阵营更需要这种生化HP回复道具了。假如说在多人生化模式中,人类佣兵玩家可以用类似“治疗战旗”、“医药瓶”这种回复道具来缓慢或快速提升自己的HP,相信在面对“暴君终结者”的“碎裂”技能时也不会有那么大的对局压力了。

 

 

双阵营通用

 

 

从当下多人生化模式的游戏实战情况来看,其实“暴君终结者”倒也没有影响到阵营之间的平衡性。毕竟,人类佣兵阵营中也多了“机械猎手”这种强力英雄猎手人物。

 


 

所以也是有玩家担心,如果只是针对人类佣兵阵营来提供回复道具,会不会削弱“暴君终结者”的游戏威慑力,从而影响到游戏阵营之间的平衡性?对于这个问题,小编的想法是干脆让补给箱中的回复品道具成为双阵营通用的特殊道具。

 


 

比如说无论是生化幽灵还是人类佣兵拾取到补给箱中的“治疗战旗”,那么通过放置该回复道具都能给一定范围内的己方玩家提供HP持续回复效果,只不过是回复的数值不一样而已。大家觉得这一设想如何?