一款游戏如果想要长时间“存活”下去,就需要不断地留住老玩家和吸引新玩家,毕竟玩家基数才是游戏的根本生命力,没有了玩家再好的游戏设计都是空中楼阁,忽视我们玩家体验的游戏终究会被这个市场所淘汰,所以优秀的游戏都会考虑玩家的感受,主动去迎合大部分玩家的游戏体验,这就需要游戏不断的变化,不断地去更新,努力创造一些有意思的套路,这样才会留住更多的玩家,所一味不变,游戏很快就会变得枯燥无味,然后就是玩家离去,慢慢变凉。
LOL虽然还是游戏界的顶流,但玩家人数在不断的减少,一把普通局经常需要匹配很长时间,所以英雄联盟的设计师也在不断的更新游戏,这一方面策划做的还是相当不错的。LOL每隔半个月就会更新一个小版本用来平衡超模的英雄,避免他们长时间过于强势,导致其他英雄完全没法玩,还有就是每年都会进行游戏大更新、大改动,可以影响到游戏玩法的改动,这样一年一更的频率其实刚刚好,玩家玩着很舒服不会对游戏产生枯燥感。
LOL历史上最有“灵性”的大改动,成功将LOL续命,吸引了新玩家
英雄联盟历史上进行过很多大改动,比如以前的地图和英雄模型改动,这些改动让LOL整体的质感变得更加好看,老玩家应该都见识过以前粗糙的地图,还进行过装备的大更新,新增了神话装备系统,算是一个全新的尝试,不过对于装备系统的改动各位玩家褒贬不一,我觉得LOL历史上最成功的改动莫过于天赋、符文系统的融合,我称之为:神之操作。
旧版本的符文非常劝退新手玩家,后来入坑的玩家可能还不知道,以前的符文和天赋是分开的,符文需要玩家自己花金币去购买,一个符文一个符文的购买才能慢慢组成一套,一个大精华就需要1000多金币,想凑够一套符文确实挺难的,就这一点已经劝退了很多新手玩家,那个时候的金币是多么难攒大家应该都清楚,而且普通玩家只有两页符文页,想多买一个符文页就需要进行氪金。氪金玩家的符文和符文页也多,针对不同的情况也可以调整符文,你符文多的玩家一级就比别人几十点攻击力,这还怎么玩?
而且以前的天赋也很难点,一共有三个天赋页,每个天赋页都有30个天赋点,想要自己把这些天赋研究明白还是很麻烦的,以前很多玩家都是直接从网上看别人怎么点,很少有玩家自己学习,这些种种困难都在劝退了新手玩家,简化游戏、公平对决才是游戏的精髓,这样才能吸引更多的新手玩家,增加他们的游戏体验。
设计师把天赋和符文融合到一起以后,新的天赋符文系统就变得非常简单,只需要研究一个星期就可以摸透,进游戏基本上30S就可以点完,减少了新手玩家入坑的速度,毕竟新手玩家在乎的就是游戏体验了,如果一款游戏前期的投入太久了,肯定会吓退很多玩家。由于现在天赋统一,所有英雄的属性基本上都是差不多的,这又增加了游戏的公平性,这些改动都在为新手玩家考虑,吸引了他们来玩英雄联盟。
英雄联盟设计师将符文和天赋系统融合到一起以后极大的增加了游戏的公平性和简约型,我觉得这延续了英雄联盟的寿命,毕竟这个操作让新手玩家可以玩的更加舒服。