新的地图携手全新属性震撼来袭,对于佣兵而言,是噩梦再临,还是新的曙光……新图不仅加入了新的终结者,人类阵营方面同样增添了强有力的新英雄——机械猎手。
看来又一个可玩性极高的终极英雄出现了,自从多人生化与终极英雄的概念出现后,它的热度一直居高不下,甚至一度成为最受欢迎的生化模式。这都要归功于对模式玩法的创新。玩家们使用终极英雄时,获得的游戏体验要远超幽灵猎手。
既然生化模式可以通过模式玩大刀阔斧的改动起死回生,对游戏平衡限制更小的挑战模式是否也可这样做。
终极英雄
一直以来,挑战模式的主流都是枪械之间的碰撞。玩家们虽然可以在此感受到火力全开肆意宣泄的快感,但总感觉会缺少一些什么。没错,这就是其他模式中几乎都有的近战攻击,尤其是生化模式中,终极英雄与终结者间的刀光剑影丝毫不输枪械射击。
挑战模式的终极英雄可以兼顾远程与近战两种模式(有些boss近战攻击无法触及),让玩家们在体验枪械魅力的同时还能兼顾近战那种“拳拳到肉”的打击感。反观挑战模式中的F键暴走近年来由于玩家伤害普遍提升而沦为鸡肋,不妨将暴走改为变身终极英雄。
按键进入坦克
载具玩法在穿越火线的一些地图中均有体现:像早期巨人城废墟中的火神加特林,末日剧场中救世主的榴弹枪以及后期巨蜥峡谷中的毁灭巨炮。只不过这些装备的强度还不如玩家们自身的装备,所以娱乐意义大于实战意义,即便如此,玩家们靠近这些载具时依然会体验一下。
在后续的挑战模式中,设定一类地图载具,其威力要高于现有的所有挑战强化武器,并且享受暴击加成,这样它的实用性也能跟上来了。CFer们还会争先恐后的去体验新地图武器给大家的前所未有的体验,不失为一件好事。
结语
任何一种游戏模式想要长期保持较高的热度,其玩法与系统方面的革新必不可少。很显然,多人生化模式绝对算得上是生化模式,甚至整个穿越火线中非常成功的案例,这一点值得其他模式学习。
不知道评论区中有没有生化与挑战都非常热爱的CFer呢,你对这两个模式有何不同的看法