LOL无蓝条英雄,为什么没有影响游戏平衡?设计师其实很“鸡贼”

随着烈娜塔加入召唤师峡谷,LOL的英雄数量已经来到了159位,每个英雄都有自己的定位,但把所有英雄聚集在一起来看,仅有无蓝条和有蓝条的区别,蓝量也就是法力值因为所有技能的释放都需要蓝量,所以法力值在LOL中,是除了血量最重要的一项属性。

 


 

但在LOL中也有不少无蓝量的英雄,可以随心所以释放技能,完全不用担心蓝量问题,但为什么这些英雄,没有打破LOL的游戏平衡呢?这是一个非常有意思的话题,咱们今天就来聊一聊无蓝量条英雄。

 

 

无蓝量英雄划分

 

 

首先的问题就是:LOL为什么要推出无蓝条的英雄?这个问题其实很好理解,无非就是增加游戏的多样性,让每个英雄都有自身的特点,以此让玩家游戏体验更好一些,而在一众无蓝条英雄中,又分了三个大的类别:能量、怒气、无蓝条,所以真正意义上的无蓝条英雄其实并不多,仅有:盖伦、亚索、永恩、卡特、吸血鬼这一类,总共也就10个左右。

 


 

而能量型英雄则是以忍者为代表,像劫、盲僧、阿卡丽、凯南这一类,这些英雄其实和有蓝条的英雄差不多,都是消耗型的,区别点在于能量可以自行回复,不需要进行补给或者购买蓝量装备,所以也是无消耗的一类,被归类在无蓝条英雄行列;而怒气类则是纳尔、鳄鱼为代表,同样不需要担心蓝量的消耗,线上非常强势。

 


 

那么问题就回到开篇了,蓝量条是限制技能释放的,无蓝量就决定着对线可以无脑释放技能,对于有蓝条的英雄来说,这肯定是不公平的,打个比方中单位传统法师对线劫,法师需要控制自身蓝量,随意使用技能就会造成蓝量匮乏,推线都成大问题,但劫却可以无限使用技能进行推线,从对线方面来说,确实有些不公平,但诶和却没有打破LOL的平衡呢?

 


 

设计师是如何平衡无蓝条英雄的?

 

 

其实很多LOL玩家,都认为无蓝条是不公平的,但从数据层面上来说,无蓝条的英雄并没有打破游戏平衡,而设计师的平衡策略,其实也非常鸡贼,就拿推线这方面来说,无蓝量确实优势很大,但对于那些无蓝条并且有AOE技能伤害的英雄,设计师会降低技能对小兵的伤害,比较具有代表性的,就是剑魔和阿卡丽,前期清兵非常吃力,这就是平衡的手段之一。

 


 

而细化来说,能量型英雄其实是很平衡的,虽然无消耗、瞬间爆发也很高,但打出一套完整的技能,能量瞬间会消失殆尽,如果稍不注意,就会出现能量不足的问题,比如盲僧R之后无法打Q,劫三花聚顶最终没有能量放Q,这就是在限制这类英雄的爆发,同时考验玩家的熟练度和技能释放时机,这也算是一种平衡方式。

 


而对于怒气类英雄,其实就很简单了,有怒气和没怒气伤害不在一个层级,就拿鳄鱼来说,红怒情况下的爆发伤害很高,但没有怒气的时候输出就比较低,蛮王也是如此,纳尔和龙女这类换形英雄,则同样是变身之后作用比之前大很多,所以对于怒气的把控,同样是很考验玩家水平的,所以怒气决定伤害和作用,就是能够让其达到平衡。


 

而最后一种无蓝条的英雄,则大多都是近战英雄,打输出大多时候都需要近身,所以自身是需要承担风险的,同时这些英雄的技能CD,大多都比传统战士要长一些,至于亚索和永恩这两个外例,虽然技能CD短,但其实前期伤害是比较低的,很考验个人操作,至于蒙多、扎克、吸血鬼这些英雄,则是需要消耗生命值来十分技能,同样是限制手段之一。

 

 

结语:

 

 

综合来看,无蓝条英雄之所以没有打破平衡,其实是设计师在不同的点进行了针对,所以即便没有设计蓝条,也不会表现得特别强势,而且像能量型英雄,虽然前期很强,但在后期比起正常有蓝量的英雄,其实是比较弱的,技能释放的频率并不高,大多都是打一套就要拉开等待第二套技能。

 

 

那么你们觉得,无蓝条英雄有影响平衡吗?

 

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