顶端局实用思路,技能后摇当霸体,减速能当加速用,学会少走弯路

又抵达赛季末这个节骨眼了,在向上冲击更高段位时,不知道会不会遇到1V1对拼,出现明明是自己血量优势最后被对手反杀,亦或者是明明自己走位已经够小心了,但还是一套技能打不出就被控制链秒掉,出现这种情况大多数是因为对抗思路没转变过来,其实想通了是很容易打赢的

 


 

对抗思路:属性调换

 

 

峡谷中有很多对立的效果,例如加速和减速、控制和霸体、恢复和制裁,大多数的血量优势被反杀的局面,都是对手运用了这种对立的效果:对敌人使用减速技能后,两个英雄相对而言自身移速更快,相当于给自己套了加速BUFF,这样带来的位移差值就是拉扯的空间,并且可以顺带等CD一套技能带走你。

 


 

因此如果看出对手有想拉扯的意图,这时直接进最近的一个草丛给自己一些思考的空间,先观察小地图敌方的分布情况,是不是开始向自身这里集结支援了?如果没有的话用哪个技能可以在计算上对方吸血/减伤的情况下稳定击败?其实两个问题思考的过程是一瞬间的事,考虑到局势不对立刻撤退便是,打退对手也能赚到支援机会和兵线优势的。

 


 

对抗思路:技能前/后摇

 

 

其实正常的对局中,有很多是可以使用的峡谷机制,例如主宰的拍飞可以打断张良大招,再或者是技能缓存机制,例如韩信释放大招期间的1/2位移,会因为大招的霸体指令暂时不动,待大招结束后立刻对此前选择的指示器方向移动,以此来达到降低操作难度的目的,可达鸭这里要提示的是技能前摇,自S26开始技能前摇后摇是官宣明确可以当做霸体使用的。

 


 

最简单的实战模拟,就是夏侯惇的1技能二段,正常情况下夏侯惇高玩进场,1技能都是谨慎释放的,原因很简单:第一该技能前摇时间太长,第二该技能释放不会被硬控打断。具备这种条件的技能都可在敌方控制前释放,以此达到即便是被控制住,技能效果依然打出,按照结果来看相当于抵消对手控制的情况,类似的还有即将削弱的马可1技能。

 


 

技能机制的小用途

 

 

最后,其实还有一些对实战对抗影响不大,但是比较好用的技能机制技巧,瑶在小鹿的状态下可以回城,并且恢复人形态后回城不会被打断;反甲可以当做独立的技能触发猴子的1技,但需要和对手的技能组合起来(典韦);曜的大招可以重置防御塔攻击仇恨,越塔的难度相比同级别英雄都要低很多,这些都是可以提高对抗上限的实用技能机制。

 


 

可达鸭观点总结

 

 

总的来说,其实对抗思路也好,技能机制也罢,最终的指向都是提高对抗上限,也就是利用峡谷机制或者技能机制,来提高自身的英雄战力,只有自身的对抗上限比对方高了,实战中才具备打赢对手的前提,最后你还知道哪些实战对抗的小技巧呢?你有没有遇到过1V1对拼总打输的情况?