和平精英:UMP和汤姆逊比较,尽管高下立见,UMP一大优势依然领先

和平精英里冲锋系列虽然不及步枪系列在游戏中用途广泛,但凭借强大的近战发挥依然收获了一大批玩家粉丝。在双步枪玩法逐渐流行期间策划方却选择在海岛2.0的更新里增强了两款冲锋装备,很有故意搞事情的感觉。无独有偶,最近就有粉丝留言希望对UMP和汤姆逊进行比较。尽管过去笔者也介绍过这两款装备,但这次为了回应粉丝要求,本期笔者就采用数据对比严谨地分析一下,是否真的众望所归汤姆逊优于UMP?还是UMP绝地反击胜过汤姆逊?我们拭目以待。

文章导读

从游戏的体验感觉几乎所有玩家都认为汤姆逊要全面优胜于UMP,可是经过数据分析之后笔者发现汤姆逊的性能并非压倒性的领先。本文亦会分析到底是何种因素让汤姆逊表现更为优秀。

 

根据实际游戏感觉,汤姆逊就是近战非常厉害,拥有冲锋系列单发威力的最高输出,并且持续输出能力出众,后坐力小。新版本调整后能安装基础倍镜,完全就是冲锋系列里高富帅的存在。

另一边的UMP,后坐力和稳定性表现还不错,但是输出不太行,射速不太行,打近距离不太行,打中距离不太行,更换成.45弹匝后连容量都不太行。无论如何给人感觉就是除了后坐力之外啥都不太行。

如果你同意上面对两装备的描述,答应我,看完至少点个赞再走。

 

光凭感觉无法有力地证明装备的好坏,接下来笔者以数据为基础做进一步分析。

单发输出方面,加强后的UMP和汤姆逊同样拥有40点单发威力,为全部冲锋中最高。没想到吧,一直没以输出见称的UMP居然和老大哥汤姆逊平起平坐。再看子弹飞行速度,UMP的367也高于汤姆逊的280,UMP领先。真正让两者分出胜负的,也许就是射击间隔的区别。UMP的0.1s射击间隔比步枪还要低,落后于汤姆逊的0.083s(顺便提一下,和平精英最快的射击间隔是UZI的0.049s)。


虽然弹速方面UMP占优,但影响不大,毕竟无法安装高倍镜的汤姆逊也不会参与中距离作战。然后UMP的射击间隔比汤姆逊落后0.017s,不要小看这个小数点后几位的数字,尤其是两者单发输出一样的情况。我们不妨算一下:

按照一秒射出的子弹数向上取整原则,汤姆逊秒伤为40×(1s÷0.083s)≈520;UMP秒伤为40×(1s÷0.1s)≈400~440(第11发子弹刚好射出,根据实际游戏帧数输出会在400~440的范围)。对比结果一目了然,尽管单发威力相同,但汤姆逊得益于射击间隔优势,秒伤领先于UMP。

我们再看一组数据,假如游戏中面对两级甲的对手,两款冲锋都需要4发子弹击中身体才能淘汰对手。在弹无虚发的设定下汤姆逊需要0.249s,而UMP则要0.3s。高手过招只差一二,和平精英中普遍玩家也比较重视的输出数据,在近战方面汤姆逊赢得很彻底。

 

虽然从游戏感觉到实际数据UMP的作战实力都不如汤姆逊,但UMP本身也并非一无是处。首先UMP对应多种握把配件,适合不同特点的玩家根据个人习惯选择配件操作。其次能够安装高倍镜且具备冲锋系列中不错的子弹飞行速度,在中距离的表现要优于同门的Vector和野牛,更别提只支持基础倍镜的汤姆逊和UZI。还有后坐力低,全图刷新率高,适合新手起步熟悉操作。最后就是UMP有几款极具特色的漂亮皮肤,至少也是吸引之处吧。

 

汤姆逊毕竟在端游曾经是空投装备的存在,即使移出空投之后调整过也依然实力宏厚,拿UMP去作比较感觉就像拿S686和DBS比较一般。目前版本UMP的尴尬在于不清晰的定位,打远打近都不行,难免造成弱势的感觉。至于汤姆逊,喜欢近战持续输出的玩家就不要错过了,目前也是版本中比较不错的装备,说不定下次对局捡起汤姆逊就能成功吃鸡了。关于和平精英装备想得到分析的,欢迎留言或私信交流。

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