CF:挑战主武器如日中天,其他种类应如何发展?

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挑战强化武器这一概念的出现,让原本对于一般玩家来说举步维艰的挑战模式变的轻松了起来,即使对于点位和怪物机制的应对并不娴熟,也可以依靠挑战强化武器强大的性能进行弥补。

除了主武器外,其他部位也出现过不少的挑战强化形。不过由于使用频率的不同,它们大多数的表现并没有主武器那样“亮眼”,知名度方面也并没有主武器那么高。

强化型主武器非常热门,其他种类又“怎甘人后”,它们后续应该如何发展?

挑战强化-投掷类

现在提起它,可能不少非挑战玩家会觉得有些陌生,其实它才是最早出现的强化型(黄金手雷)。投掷类挑战强化若想在目前这个高压环境中“重见天日,”当务之急是大幅提升其威力,或者从其他方面强化,如沉默、麻痹怪物。

原因很简单:目前的手雷,从切换到展示完演出动作丢出去,再切换回输出武器,整个过程的真空期足够主武器打出很多伤害了。除非今后的投掷武器伤害能高过真空期伤害总和,否则它们的地位将仍旧尴尬。

近战向

与破魔剑相比,其他武器在挑战模式中表现得乏善可陈。纵然破魔剑“出场即巅峰”是原因之一,不过这并不能成为其他武器不作为的理由。破魔剑的最大优势在于无限使用的能量条,这一点与爆裂者相似。后续的近战武器若想成为热门,“0CD”的设定必不可少。

副武器

在手枪当中,阐释者“开了个好头”,它在新生代武器中的表现非常不错,可以作为主C在很多新地图中使用。只不过继阐释者之后,挑战强化副武器似乎沉寂了很长一段时间。阐释者走了威力的路线,以后的挑战强化手枪则可以走“速度”这条路。

结语

的确,主武器占穿越火线游戏比重最大的道具。不过这并不代表就可以疏于对其他种类道具的开发,早先的黄金手雷,破魔剑,都是非常好用的神兵利器。挑战模式在不断发展,这些武器也应该一并跟上潮流才是呀。

细细想来,每次的英雄级礼包基本都会有挑战强化武器与之相伴,可几乎都是主武器。未来是不是应该发展一下投掷等其他方面的挑战强化,让玩家们得以“全副武装”呢?