新智元报道
来源:venturebeat
编辑:yaxin
【新智元导读】失控玩家要来临?近日,《绝地求生》之父 Brendan Greene 宣布离职,并成立了新工作室。他和团队未来将致力于新作Prologue的开发,基于神经网络打造一个大规模开放世界。
昨晚,王者荣耀崩了...
这一话题迅速冲上热搜,引起许多网友的反响。有网友表示,一周就3小时,游戏还崩了。
王者荣耀官微称,「针对因服务器影响而丢失对局的胜利方,将陆续补发对应『排位星积分』和『巅峰赛积分』」。
同样,深受大家喜爱的另一款游戏——《绝地求生》之父 Brendan Greene 近日宣布了离职。
他表示,将成立自己的新工作室,继续开发新沙盒游戏。
还吃鸡吗?PUBG之父转阵地
Brendan 上周宣布离开韩国 Krafton 公司,并发表视频宣告了这一消息。
他在视频中感谢所有游戏开发者和玩家,共同将这一简单的游戏模式扩展成一系列令人惊叹的游戏种类。
Brendan Greene 表示,他非常热爱沙盒式开放世界游戏,因为这能够给玩家极大的自由。
为了创建一个具有更大世界、真实体验的沙盒游戏,他和他的团队成立了一个新的工作室,名为 PlayerUnknown Productions。
他于6年前发明了「大逃杀」这一游戏类型,最早还是基于 ARMA 打造的一个 Mod 修改版。
此后,他帮助制作了PUBG这款游戏。
根据测量公司 Sensor Tower 的数据,Brendan 的工作已经给射击游戏和社交网络领域带来了巨大的变化。
仅 PUBG 的移动版就创造了超过51亿美元的收入,个人电脑和游戏机版带来了数十亿的收入。
Prologue:「神经网络」连接元宇宙
Brendan进一步透露了新工作室,以及他的团队将在未来几年创建的技术演示。
全新开放世界游戏的地图宽度将达到数百公里,能够容纳数千名玩家进行交互、探索以及在游戏中创建新事物。
Brendan 称,他将延续以往诸多优秀开发者的脚步,目标是创建一个虚拟世界,而不仅仅是一个游戏。
这样看来,Brendan 也想打造一个类似「雪崩」和「头号玩家」一样的虚拟世界——元宇宙。
但这还不是全部。
Prologue 正如其名字所暗示的那样,这是一个「单人游戏」,玩家可以在荒野中漫步。
但它正在为更大的计划——阿尔忒弥斯计划 (Project Artemis)——搭建舞台。
目前,新游戏的开发有很多挑战,比如很难通过手工的方式为这一庞大的世界添加不同的元素。
为此,团队选择使用「神经网络」来帮助生成接近真实的游戏世界。
网友表示,是《失控玩家》那种吗?
Brendan 的理想是,使得游戏世界的交互能力进一步增强,玩家在荒野中仅能依靠自己的能力寻找工具、搜集资源,唯一的任务目标是地图上的一个点,游戏不会为玩家提供推荐路线等指导。
Prologue共有25名团队成员,工作室目前正在招兵买马。
「吃鸡之父」如何炼成?
一提到吃鸡无人不晓。
但是,大多数人可能对 Brendan Greene 这个名字会感到有一点陌生。
生于爱尔兰的军营大院的Brendan曾是个生活拮据的摄影师。
从小受到军事环境的耳濡目染让他成为了军事题材游戏的铁粉,在没有稳定工作的日子里,他制作《Arma》系列和《DayZ》的 MOD。
长期游玩军事游戏的浸润让布兰登心中的理想国更加清晰——他喜欢自由而广袤的开放世界,没有线性的游戏流程,但要有生命珍贵易逝的紧张感和沉浸感。
Brendan 有一套自己的游戏逻辑,其中很重要的一点,就是基于自己的趣味和直觉,来找到真正有意思的东西。
他爱上的第一款多人游戏是《三角洲部队:黑鹰坠落》,沉迷于其中不可自拔。
他喜欢这款游戏的全部创意——不像以前那些打怪物或打僵尸的 FPS 游戏,《三角洲部队:黑鹰坠落》更加真实,子弹也会因重力而下落,他很喜欢在这游戏里成为一个「狙击手」。
在2018年《人物》专访中,Brendan表示,在开发《绝地求生》之前有4年多的时间他都在做 Last man standing 的概念设计。
以这段时间里的经验为奠基,我一直开发着我自己希望享受的游戏原创模式,我认为这个过程的最终版本就是《绝地求生》」。
布兰登也十分感激概念设计和Mod制作的岁月,就是那时,他将心中的理想国逐渐梳理。
他的传奇能否成功复制?
参考资料:
http://t.cn/A6I3Y3iM
https://venturebeat.com/2021/09/04/brendan-playerunknown-greene-interview-prologue-is-huge-but-heres-the-vision-for-artemis/
http://www.gamelook.com.cn/2018/04/326097
https://zhuanlan.zhihu.com/p/33328542