永劫无间:冷门魂玉都是鸡肋?ZX测试六奇迹幸运拉满,金快递上线

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永劫无间已经火了一段时间,越来越多的小伙伴选择加入了这款游戏,不过大部分小伙伴在潜意识更注重的是游戏的技巧掌握,对于永劫无间的天赋加点一概不通。经常玩网络游戏的小伙伴如果有遇到技能、符文、天赋这种设定的应该都知道其重要性,如果搭配得当可以提高游戏角色很多属性,当然天赋这种东西更需要的是契合,近期ZX在直播中也测试了非常多不同的天赋,其中就包括冷门奇技。

奇迹是永劫无间中一个非常特殊的天赋,能够增加玩家在游戏中的幸运值,幸运值越高在游戏中爆出装备的概率也就越高,在特定环境下有着非常重要的作用。比如三排对局中其中辅助玩家的幸运值拉满那么整个队伍可以减少前期的发育时间,在游戏中的前中期就根据不同的圈型运营转移,又比如单排喜欢苟分的玩家,前期搜集够一定的资源就可以选择隐藏苟分,这样其排名分会高很多。但是这都取决于幸运值到底实不实用。

永劫无间的幸运值拉满可以拉到一千八百点,不过在通常环境下只选择带六个极阳奇迹拉到一千两百点,在测试中ZX选择的也是后者。从测试中多局测试中可以明显地看到ZX落地的运气还是非常不错的,落地基本上都能够保证拥有紫甲和紫太刀,之后的对局中更是开出了金长剑、金枪这种神级装备,并且根据测试ZX也证明了幸运值会影响魂玉福袋的获取,起码根据ZX的经验来看,这几局的爆率已经提升了非常多,所以幸运值还是非常实用的。

但是实用也基于上面说的特定环境下,在游戏中幸运值拉满的ZX明显感觉拉扯的时候会比较吃力,在低分段大家可能没有感觉,但是在高分段很直接的影响连招的释放和走位拉扯,所以如果大家不是三排的辅助玩家、苟分玩家那么全部带幸运还是比较鸡肋的,毕竟哪怕幸运值拉满干不过别人就会成为“金快递”最终依旧是牺牲自己成就他人。

总的来说,幸运值机制更偏向于团队,单排可以带一两个但没必要全带幸运值,毕竟永劫无间中的快速发育其实真的不是很重要,重要的还是正面对拼时候的技巧。