本次先遣服新版本在交易所这方面共有两个振奋人心的消息,其一是神秘商人再次开启,其二则是轮回机制的首次出现。
1.神秘商人和轮回机制的表观影响
神秘商人自然不用多说,而全新的轮回机制简单点说就是花费点券用三款道具合成一款道具的机制。其中原料道具可以是任何可交易的道具,但前提必须是仓库交易所中未领取的。
那么这样看来,轮回似乎是一个帮助我们消化无用道具的机制,而神秘商人期间开宝箱正好又可以产出好多不需要且廉价的道具,如此一来,两者竟然形容了很好的配合,对于我们来说也算是一件好事。
2.神秘商人和轮回机制实则是对点券的疯狂收割
但是当我们深思之后就会发现,这两样东西所带来的可不仅仅是我们刚刚提到的那些,还有点券的极速消耗,本篇文章我们先来详细说说神秘商人对于点券的收割。
3.神秘商人买箱子与开箱子对于点券的收割
首先神秘商人开宝箱就是一波大量的点券消耗,因为一个神秘商人高级宝箱购买时最低需要25000CF点,而且购买后进入冷却期,想要继续购买还得花点券刷新。
而每个高级宝箱可以开五次,除了首次打开需要10个钥匙之外,后续继续开启就需要点券支撑了,而且所消耗的点券逐渐增加,另外为了神秘商人高级宝箱(活动),肯定不少玩家都会开满50个箱子,这样又是一大波点券的消耗。
4.神秘商人期间道具对于点券的收割
以上提到的只是开箱子和买箱子的消耗,还没有涉及到道具,本次的极品道具非常丰厚,既有顶级武器猫猫COP和牛牛AK,又有全新的特效玩偶朱雀,这对于点券的消耗将非常大。
可能小伙伴会说,那我开到这些不就好了嘛,开到了确实是大赚,但毕竟是限量道具,数量非常有限,那么多人参与开箱子,能够开到极品道具的也只是一小部分玩家,所以说大多数玩家最后想要体验这些限量装备还是得靠购买。
综上所述,光是神秘商人这一块就已经消耗我们一大部分点券了,当然了,对于不关注交易所以及对开宝箱没有兴趣的玩家来说,自然不会有相应的点券消耗,可以忽略小编所讲述的内容,由于文章篇幅有限,今天先和大家说到这里。