“双减”之下,校外学科类培训机构受到了严管,不得不将“国家法定节假日、休息日及寒暑假”还给学生。
在这样的情况下,孩子的时间就多了起来,而家长们另一个担忧也来了,那就是孩子玩游戏问题。
昨天,央媒发表了题为《经参调查·锐度┃“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章,据不少财经类媒体报道,该文章发表后,一些大型的游戏公司“蒸发”了多少多少亿。
腾讯公司的《王者荣耀》也出现在文章中,据调查(四川某中学1929份问卷调查),《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查的学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59%。
在这样的情况下,腾讯公司又怎能无动于衷呢?又怎能不及时采取行动呢?
昨天,“鹅厂黑板报”(公众号)发表文章题为《腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施》的文章。
文章明确表示,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。
今天上午,又传来了腾讯最新消息,王者荣耀健康系统升级公告:
【游戏时长限制】
未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。
【游戏消费限制】
未满12周岁的用户无法进行游戏充值;
12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;
16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。
【游客模式限制】
在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。
不得不说,腾讯的速度还是很快的······
对于腾讯的这一新举措,家长们似乎并不买账,有不少家长支持禁止向未成年人开放。
有家长表示:现在的小孩都拿成年人的账号玩,怎么禁止?
还有家长为腾讯支招,表示:每次打开游戏软件都要人脸识别或者输入密码,或者指纹认证,不是更有用吗?
老穆认为,家长们的建议不无道理,关键看腾讯有无这样的决心。
说句心里话,孩子玩游戏本就让家长头疼了,可玩游戏还要“充值”,真的浪费钱。
如此看来,孩子玩游戏,不仅影响学习,影响家长心情,更浪费钱。
我想,国家真的该出手监管了。
“双减”政策规定,学科类培训班不得在“国家法定节假日、休息日及寒暑假”补课,那么,网络游戏是否也可以参考这一条执行呢?
如果是这样,我想,绝大多数的家长们都是举双手支持的。
老穆曾在三年前进行过一次家访,那一幕至今难忘。
孩子A与父亲在S城市,A的母亲带着姐姐在Z城市,因为父亲要做生意,而姐姐又面临高考,不能离开Z城市,所以他们一家两地分开生活。
A从Z城市转学到S城市,由于性格原因,几乎没有朋友,再加上父亲又很少管他,所以他变得越来越孤僻。
有一天,孩子没有去学校,于是老穆去家访。
到了孩子家后,父亲接待了我,孩子将自己关在屋里,打游戏了。
当我见到孩子时,孩子双眼无神,衣着邋遢,头发凌乱,再加上身材消瘦,看着让人心疼。
在与孩子的沟通中,老穆发现,孩子谈到学习时,是没有兴趣的,精神是萎靡的,可一谈到游戏,孩子就精神亢奋,说得津津有味。
老穆发现,孩子觉得自己在游戏的世界里,他是个“王者”,受人尊敬,一呼百应。可一回到现实世界,他发现落差很大······
通过这个例子,老穆认为,孩子沉迷于游戏,与家长也不无关系。
老穆建议孩子家长利用周末或节假日带孩子出去转换,不要老想着自己的工作,更不能让孩子一人在家。
半年之后,孩子的情况有所改善,也不再沉迷于游戏之中了。
综上所述,老穆认为,游戏应当监管,甚至严管,但家长也要尽到自己的责任,起监督与引导作用。
还是那句话,在手机普及的今天,家长最好在孩子上小学前就进行严管,否则,待孩子长大了,也就难管了。
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