【辅助】永劫无间:吃鸡武侠动作三合一,成武侠类吃鸡游戏全村的希望

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  当今网游有几种主流类型,一种是MOBA类的小队对抗游戏,比如著名的英雄联盟和王者荣耀都属于这种类型;一种是吃鸡类游戏,即绝地求生和和平精英这类战场不断缩小,玩家需战至最后剩下的为优胜的类型游戏;还有种是老牌的如魔兽世界和FF14这种角色扮演类游戏,游戏世界观庞大,游戏内容丰富。

  

  这三种网游基本就是现在大部分网络游戏玩家的主要选择,因为游戏类型相对固定,而前面提到的几个代表作又成功的比较早,所以各自的拥护者都比较多,所以相对一款同类型的新游想成功就比较难了,但是今年却有一款国产古装吃鸡新游却打破了这种常规。

  

  这款游戏今年历经多次测试,每次测试都会有超出官方预计的玩家加入,在官方还没有大规模推广的时候完全就是口口相传却又话题众多,特别在今年的E3游戏大展中还成为国产游戏的骄傲获得大奖。那么这到底是什么游戏呢?它就是《永劫无间》,一款优秀的武侠吃鸡游戏。

  既然说《永劫无间》这款游戏非常好玩,那么它的好玩又到底体现在哪里呢?

  平衡的设定

  一款具有对抗性的网游,这是最重要的设定之一,那《永劫无间》的平衡性又是怎么体现的呢?

  

  

  • 英雄设定平衡 目前已经开放7个英雄,每个英雄各有特点,有擅长控制的宁红夜和风男特木尔,有擅长机动的迦南,有高爆发的季沧海,有很肉的天海,也有擅长治疗的胡桃,还有能够操纵妖刀的妖刀姬。各个英雄还有各自独特的技能,或擅长控制,或擅长伤害,或擅长防守,玩家完全可以依凭自己的喜好来选择。特别是在3人小队模式中,3个人可以凭借对于英雄理解的不同搭配出无数的选择。

 

  

  

  • 进攻手段平衡 作为一款吃鸡游戏,进攻手段肯定不能单一,而且相比于常见的枪战,《永劫无间》的主要进攻手段是近战。而在近战的时候,又有三种选择可以互相克制。普通攻击可以打断对方攻击动作并克制振刀,振刀状态可以克制霸体攻击并触发振刀使对方武器掉落,霸体攻击伤害巨大克制普通攻击。而除了近战,又有多种远程武器可以输出,如果FPS天赋强的玩家,完全可以把《永劫无间》当成一个射击游戏。

 

  画面精美

  光有优秀的设定,画面太差也引不起玩家的兴趣,而《永劫无间》也兼顾到了这一点。游戏完全是古色古香的画面,一花一草都能动,玩家在其中飞檐走壁,像极了武侠小说中侠客们的日常。近战武器现在有剑,太刀,阔刀和长枪,再加上多种远程武器,每种都是参考了古代的设定,将它们再现得活灵活现,而英雄们的动作也是写意自在,光看画面就觉得这就是我们向往的江湖。

  独特的设定

  

  这也是一款游戏成功与否的关键,在《永劫无间》中也有,比如说飞索。它赋予了玩家飞檐走壁的能力,同时还可以索敌迫近,而这也是与同类游戏最大的区别。以前的古装吃鸡游戏因为没有接近敌人的方法,这样只要对方想跑那自己永远就追不到。而飞索改变了这一点,飞索可以自动瞄准红色弧线范围内的玩家,快速接近敌人并将其固定在原地几秒,这样不至于让《永劫无间》变成一个无限赛跑的游戏或者常见的远程对枪游戏,让武侠的近战对抗成为了主流。

  

  当然游戏除了以上所说的一些优点,也并非没有缺点,比如说英雄能力上有些英雄在决赛圈过于无敌,如和尚天海只要最后时间能用出大招变成罗汉,基本就等于吃鸡;草丛和树顶可以隐藏的设定能让一些偏向躲藏的玩家获利更多,也让游戏少了很多乐趣。

  

  当然瑕不掩瑜,《永劫无间》现在光从公测的内容来看,已经具备了一款成功游戏的诸多要素,相信随着官方的不断平衡,《永劫无间》会得到更多玩家的承认和肯定,也希望玩家们快来体验和下载这款游戏。