【449卡盟】对比PUBG之类的大逃杀游戏,《永劫无间》的乐趣到底多在哪里?

 
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  由于PUBG这个现象级游戏在全球的爆红,这两年内,游戏市场中大逃杀网游层出不穷。然而随着时间的沉淀,依旧存活的大逃杀网游可谓是凤毛麟角,而能够达到比肩PUBG的似乎也已经寥寥无几。而从这乱军丛中,突出重围的,应该就只有最近刚刚正式公测的《永劫无间》一家了。《永劫无间》为何能够从众多竞争对手中脱颖而出?相较于传统大逃杀网游,永劫的亮点又在哪里呢?

  

  我个人在这些天的游戏体验中发现,《永劫无间》相较于PUBG类大逃杀,玩家之间有着更多的互动性。凭借高精度的游戏建模加上强大的骨骼动画,角色可以做出很多有趣的动作,甚至说随心所欲来上一段舞蹈。现在准备阶段的国服广场,斗舞几乎已经成为了一种潮流,只要有人领头,就会立马引得一群杀马特前来应战,舞姿千奇百怪,可以说是令广场舞大妈甘拜下风。

  

  在游戏中,因为近距离格斗时间较多,玩家们之间的交流也远非PUBG类枪战游戏可以比,打到最后大家都容易打出感情,很多时候决赛圈都不靠打斗取胜,而是拼奶量,走位,甚至是角色之间猜拳决定胜负。当然了,猜拳猜输的玩家会不会买账,这又是另外一回事了。

  

  而在战斗时段外,《永劫无间》也有很多可以挖掘的玩法,玩家们可以凭借着优秀的捏脸系统打造出绿巨人,史莱克等等自己喜爱的动画角色,并将这些数据上传分享给其它玩家。因为捏脸系统热度过高,官方甚至还专门举办了捏脸大赛,给出了了官方手办,Switch等大量奖品,给予玩家们更多的创作热情。这波可以说是捏脸玩家之间的终极对决。

  

  总体来看,相较于只能远程对狙的PUBG,《永劫无间》显然多了更多的人情味,玩家们之间可以做出更多有趣的互动,游戏除去常规战场玩法外,还有更多的社区玩法。或许这就是为什么《永劫无间》才能推出三人成行这类独有的拼单模式的原因了,凭借着强大的社交性,拼单玩家们又能够自发组成一个小团体,一起相约随时来上一把三排。

  那么各位小伙伴,你们觉得《永劫无间》吸引你的点在哪里呢?究竟是因为近距离拼刀的刺激感受,还是因为能和小伙伴们一起在广场斗舞的独特快乐呢?欢迎大家一起分享专属于你们的快乐~