M4A1-传说暗裔这个武器早在去年年底大家就已经见过了,只不过它一直没有在正式服大规模出现。它的亮点效果也非常的鲜明——剑锋直指挑战模式。是一把于PVE模式而打造的武器。挑战强化效果有很多,其中最实用的是与黑骑士一样的暴击,并且它可以为全房间玩家提供额外的暴击率。这相当于给房间内每人发了一个黑骑士,大家都知道,不再多说。
不过有一个困扰大家至今的问题:佩戴多把暗裔的话,自己的暴击是否叠加,给队友的暴击是否叠加。想要直接知道结果的可以下滑去最下面,想要了解结果的可以继续接着看。
当时无法测试这一问题的原因是因为先遣服的仓库中只有一个传说暗裔,所以无从知晓这个问题的答案。而今小编的仓库中有了三个,可以与朋友一起进行测试了。
首先,我们选定诸神竞技场,主武器选定乱世这种攻击频率高的武器,可以更清晰的测得结果。其次小编佩戴暗裔三个,不装备白虎与黑骑士,以免影响测试结果。陪同者佩戴两个暗裔,同样佩戴乱世。
使用乱世攻击boss,观察角色自身的暴击回血情况与暴击音效,并多次测量取中间数。结果发现:在本人佩戴3暗队友2暗的情况下,本人与队友的乱世一梭子子弹暴击次数都在1到5次之间跳动。在本人佩戴1暗,队友不带暗裔的情况下,乱世一梭子子弹暴击次数在1到5次之间跳动。
之后小编佩戴同样有暴击效果的黑骑士5个,使用乱世攻击boss,结果发现:乱世一梭子子弹暴击次数在10次以上。只佩戴一个黑骑士,使用乱世攻击boss时,暴击次数在1到5次之间。
也就是说,3暗裔+2暗裔的组合,暴击次数与只佩戴一个黑骑士一样。故而得出以下结论:整个游戏房间内,至多存在一把传说暗裔提供增益,多了之后不仅不会叠加,反而会降低自身的暴击。
说实话传说暗裔的这个结果真的挺让小编差异的,不仅给队友的暴击不叠加,就连自己的暴击也不叠加。以上就是本次测试的内容,欢迎大家讨论印证。