前一篇文章说到,游戏玩家整体趋向于保守,只要游戏角色没有出现明显的强势度或设计问题,玩家往往并不赞同设计师对其进行“非技能增强类”的调整改动。对于其它部分游戏来说,游戏角色通常并不需要频繁更改——但LOL不同。英雄联盟本身的游戏性质独特,拳头必须在不同版本对某些英雄进行适当平衡或重做,才能令整个游戏时刻保持活力。
LOL索拉卡
设计师对游戏的调整并不局限于角色强度,有时候还会涉及到一些看似不疼不痒,却打破了玩家习惯性认知的改动。根据LOL的过往事例,此类改动往往会引起玩家的抵制,玩家的理由大致如下:
-游戏设定根本没有问题,持续了好几个赛季,改什么改?
粗糙来看,也算在理。但问题在于——从来如此,便对吗?近来,英雄联盟就发生了一件明明是对游戏有好处的良性改动,却被玩家抵制的事情。
LOL良性改动,却遭玩家抵制
最近,英雄联盟beta服一个改动引起了大伙儿的注意。
LOL艾克
这个改动是“英雄联盟7个英雄被改名”一事。当玩家得知英雄称号被改名以后,纷纷开始花式百样的调侃抵制:
-荆轲刺秦王,秦王大呼:有奇才,有奇才!
-LOL布里茨不再叫“苹果机器人”了,而是华为机器人
-派克提议改名“码头菩萨”
LOL玩家调侃
毋庸置疑,这些调侃很戳笑点。但若真的认为LOL改名是因为“游戏和谐”,那就纯粹属于盲目跟风了。LOL测试服改名不久,我就在之前的文章中表示:
-这7名英雄的改名绝非和谐,而是LOL的良性改动,是设计师对LOL游戏本体的正常设定更新
后来英雄联盟beta服撤回改动恰恰证明了此事。
LOL英雄称号老旧,需要改名的英雄,绝不止这7个
拳头设计师为什么要给角色改名?难道“吃饱了没事儿干”?让我们从理性出发,回归LOL游戏本体,方能发现问题所在。
LOL卡兹克背景故事
首先来看看LOL背景故事设定,设计师对卡兹克的描述是一清二楚的“掠食者”。分析卡兹克更改前后的昵称差别:
-从词汇语境来看,“掠夺”的对象通常是地、人、财,是据为己有
-“掠食”的含义显而易见,词如本意
那么问题来了——LOL当中的卡兹克到底掠夺了什么?是据为己有吗?答案是否定的。
卡兹克
毫无疑问,卡兹克在LOL当中的“虚空掠夺者”称号,从一开始就是错误的,是形容极其不准确的。
再看老鼠的改名。
LOL图奇
英雄联盟背景故事里,图奇造成伤害的性质是“化学、物理”。可图奇的名字却叫“瘟疫之源”,造成的伤害既非物理、也非化学,而是“生物伤害”。
“瘟疫之源”的称号,与图奇在游戏当中的设定牛马不相及,是LOL取名的失误。
LOL鳄鱼背景故事
荒漠屠夫-雷克顿,此处的“屠夫”更像是个形容词,这应该是LOL雷克顿来到国服时,名字翻译不准确的结果。如果按照雷克顿“荒漠屠夫”的翻译方式,LOL里的塞恩的称号应该是“亡灵卡车”,而非亡灵勇士。
LOL设计师将其改名“荒漠狂沙”,从语境来看是更加契合雷克顿的称谓。只是玩家不大习惯。
艾克
之后还有布兰德、男枪、德莱文,修改过后的称号,都更加适合它们在LOL背景故事当中的设定。唯独艾克,“奇才”虽然形容得十分精准,但给人的意境完全不如“时间刺客”来得强烈。
LOL背景故事总在改动,英雄的称谓却鲜少更改——这造成了角色名称和LOL背景设定的严重落差。可以说,英雄联盟需要修改称号的英雄,绝不止这7个。只可惜LOL终究还是不愿打破玩家习惯,将改好了的称号又改了回去,实在可惜!