伴随新英雄迷核一同登场的,还有《无畏契约》限时模式“夺还模式”。该模式将团队死斗风格的快节奏对抗融入了回合制玩法之中。队伍需要通过全灭对手赢得四个回合,才能获得最终胜利。不过,该模式的核心机制在于其复活系统:玩家只有在队友完成一次击杀后,才能重新返回战场。
这一机制的设计初衷,似乎是鼓励玩家通过协同作战和互换击杀来获取优势,而非单打独斗。“夺还模式”还加入了中央能量球目标——占领能量球的一方,可以将中央的分隔墙向敌方半场推进,从而获得更大的地图控制权。
随着回合进行,复活计时也会逐渐延长。若在规定时间内没有任何一方能结束该回合,比赛将进入加时。在加时阶段,玩家的生命值会逐渐衰减,同时恢复和复活机制也将受到限制。这一模式表明,设计师旨在提供一个节奏更快、上手门槛更低,但又没有完全摒弃《无畏契约》战术特色的游戏模式。该模式并非单纯鼓励击杀,而是更强调生存、时机把握以及团队配合的重要性。
总体来说,“夺还模式”是一种节奏飞快、先赢四局定胜负的混战模式。每局比赛仅持续8到15分钟,但关键在于:每次你拿到击杀,都会立即复活一名倒下的队友。这会瞬间扭转战局,1v5的劣势可能几秒内就变成5v1的碾压局面。如果你还不熟悉新的复活机制,那基本就等于在送分。因此,单打独斗等于自寻死路。你必须与队友结伴而行,不断形成互换,以保持己方人数优势。
但你也不能按着W键冲进敌方复活点。每张地图都有一道动态的中央屏障。如果你试图独自穿越这道屏障进行绕后,会受到严厉惩罚:你的位置会暴露给敌方,而且小地图会完全变黑,就像幽影开大招一样,让你彻底陷入致盲状态,拿不到地图信息。那么,到底该如何获胜呢?答案是利用能量球来争夺区域控制权。当你占领能量球时,中央屏障会向敌方推进,压缩并封锁他们的活动空间。
-
简而言之,“夺还模式”的核心玩法就是击杀敌人、复活队友、协同推进。要做到这一点,不妨练习一下新英雄迷核——他在争夺地盘和确保人员互换方面简直强到离谱。别再蹲点阴人了,多和队友配合互换,积极争夺能量球,从而为团队带来枪线优势。这个模式和“爆能大乱斗”不同,你需要占领能量球,将敌人逼入角落,然后抱团推进。这也是一个竞技性较强的模式,枪法对战局的影响很大。
如果你想获得《无畏契约手游》那种娱乐性,恐怕会感到失望——端游的设计师就是喜欢这种对枪的模式。这也是很多玩家抱怨的地方:《无畏契约》端游的娱乐模式总是枪法第一,“夺还模式”也不例外,只是加入了复活队友的机制。而减少视野这个debuff,则是为了阻止优势方虐菜。但对于枪法很好的玩家而言,在新模式中会玩得很刺激——杀得越多,复活的队友也越多,妥妥的队内大哥定位。