这篇文章不包含任何剧透。还没有玩过的学生可以自信地阅读。
只要人们玩游戏,即使他们没有玩过《最终幻想》,他们一定听过它的名字。
只要你玩过《最终幻想》系列,即使你没玩过《最终幻想7》,你一定听过它的名字。
这款游戏于1997年推出,登陆第一代PlayStation游戏机,代表了日本RPG(也称为JRPG)最辉煌的黄金时代。这是游戏控制台、RPG类型和世界玩家社区的里程碑。
它的影响如此巨大和深远,以至于许多人甚至认为它是最伟大的电子游戏之一。
不幸的是,对于那些当时仍穿着开裆裤、不知道什么是PS的人来说,90后和00后一代后来说,我们绝大多数人注定不会见证这一伟大游戏的全盛时期,就像划时代的《超级马里奥64》一样。它应该只存在于传说中,被列在神的祭坛上,供我们年轻的玩家通过香来崇拜。
然而,——不知道它是幸运还是不幸。《最终幻想》知识产权属于东南方。
作为世界著名的冷饭组合之一,如果卡普尔的招牌冷饭是《生化危机》,那么SE的特色菜无疑是《最终幻想》。
以今天要提到的《最终幻想7》为例。你可能没有想到这道米饭已经烧了20多年了。
直到最近,双雄才默契地开始在冷饭行业进行大规模创新。他甚至想根据冷饭的配方煎一种新的米饭,然后以新食物的价格出售。
因此,卡普尔制作了非常受欢迎的《生化危机2》和《生化危机3》完整复制品。然而,柯克威尔不想落后,立即提供《最终幻想7:重制版》。
或者应该是《最终幻想7:重制版:第一章》。
作为一年的PS垄断,目前它只登陆PS4平台。普通版的价格是430元人民币。这就是标题中所谓的“臭钱”的来源。
几天前发布的《最终幻想7:重制版》最受批评的地方不是炒饭——的问题。毕竟,用现代技术完全改造一款1997年的经典游戏是件好事,这样玩家现在就有机会看到神的风采了。
最重要的一点是,SE将原来的《最终幻想7》完整故事分成几个部分,制作一个系列,然后单独出售.
没问题,这很安全。
然而,已经做的已经做了。目前,许多玩家最关心的是《最终幻想7:重制版》的质量和可玩性有多高,它只继承了原故事的一部分,或者它是否值430美元。
就威廉的游戏体验而言,《最终幻想7:重制版》-周目这一次的整个过程大约是38个小时,除了我迷迷糊糊地挂掉电话做家务的时间外,要用30个小时才能推得更快、难度更低。如果我们不做支线和集合,那么这个时间可以更短。
就具体内容而言,如果没有粉丝情结,客观地说,人为延长游戏时间的痕迹是相当明显的。
《最终幻想7》的故事节奏相对紧凑,而《最终幻想7:重制版》将整个情节放在了《最终幻想7:重制版》最初的Midga区域。根据目前的进展,《最终幻想7:重制版》很可能是一部三部曲。
既然你想把一盘米饭变成三盘米饭,你就必须加入一些配料。
不幸的是,这些新配料的味道更常见。
在《最终幻想7:重制版》中,有大量的材料重复使用,冗长的运行图片,以及一个非常典型的“FF味”无聊的——分支,如寻找猫,陪同儿童,以及去某个地方杀死一些陌生人。
米加是一个大型工业城市,有许多可以开采的环境,只提供三个区域供自由探索,地图也是传统的走廊地图。除了有趣的NPC对话,开放的元素等同于没有。
至于新增的主要情节,则侧重于克劳德的人物刻画以及与几个主要人物的人物关系。大多数是对话表演,而游戏性相对较差。
说到这里,你认为我的结论是“不推荐”吗?
不,恰恰相反,我仍然认为《最终幻想7:重制版》是世界上最好的火箭榴弹发射器之一。
说到在日本工厂里捏猫,这真的是一场竞争。事实上,原因很简单。这也是一个历史悠久的品牌——东南汽车存活了几十年的秘密:
他们非常清楚,对于一个RPG来说,只要这两个地方做得好,他们就能牢牢把握住粉丝的类型。
这两个地方有——个人物和战斗。
在《最终幻想7:重制版》中,SE将其所有的技术力量和创意集中在这两个部分,因此我们得到了一个在RPG游戏中前所未有的“基于回合的ACT战斗系统”和几个疯狂的小姐妹。
作为一家姐妹工厂,东南似乎已经将数十年的热情倾注到《最终幻想7:重制版》。三个女性角色,蒂芙尼、杰西和爱丽丝,凭借2020年的尖端技术,笑到了什么程度?
我几乎想把这个游戏当成约会游戏来玩,而不是笑。(不要告诉霜霜,你会死的)
SE炫技一般在玩家的脸上打出大块的特写,随便剪一张照片就是妻子级壁纸。
此外,这些“妻子”不仅仅是花瓶。由于空间的延伸,每个女性角色的不同故事和人物都展现得很好。此外,玩家可以真正感受到每个姐妹对主角克劳德的影响,以及通过角度和颜色之间的丰富互动对角色成长的推动。
由于原著的故事也经过了精心的现代包装和诠释,《最终幻想7:重制版》的整体剧本非常成熟。在保持JRPG热血青春剧一贯基调不变的前提下,无论是对白、剧本、配音还是动画,都是一流的水准,不俗,不糗,不悦目。
即使在很多地方,你也可以读出许多具体的、面向成年人的社会隐喻,并思考情节中的——,即使是原著也没有做到。
平心而论,我很久没有在JRPG看过如此出色的电影剧本和角色表演了。
更好的是,这种就像享受一样的电影表演,甚至被SE扩展到了传统的“老、慢、难”的循环赛。
《最终幻想7:重制版》创造性地创造了这样一个“ACT转向系统”。玩家通常操作任何角色来执行正常的动作操作,如轻击和重击、翻滚和防守。这些“正常操作”将填满ATB空位,这也是传统半转游戏中的“动作条”。
ATB填满后,玩家可以输入“战斗命令”,游戏屏幕进入慢动作,让玩家有时间从——高级技能中选择,如战斗技能、魔法、道具、召唤者等。施放,对敌人造成目标伤害,并在时间流逝后恢复正常。
这个系统实际上玩起来感觉如何?
因为在游戏的后期我没有录制屏幕以免被剧透,所以我可能可以这样描述它:
起初克劳德被操纵着用他那把凶猛而耀眼的剑冲到敌人的面前。然后他停下来观察怪物的弱点。爱丽丝用魔法击倒对手后,他用蒂芙尼的方法溜到后面,冷静地选择了一系列动作,并带走了一系列华丽的动作。
它不像动作游戏那样快,也不像基于回合的游戏那样慢和重复。它不仅有动作游戏的更新,也有回合游戏的战略深度。
拥有许多有趣的角色扮演元素和战斗机制,以及精心设计的BOSS战斗,《尼尔:机械纪元》的战斗系统可以说是目前主流角色扮演中最具创新性的,具有——的表现力
ATB在操作层面上是一种战略机制,但这幅图看起来像慢动作的特写镜头,这很棒。
激动人心和悬疑的角色故事穿插着激烈和充实的战斗,这足以创造一个优秀的角色扮演。事实上,《尼尔》的成功是完全一样的。
《刺客信条》的最初问题还在于开放世界的平庸和多周目剧的“懒惰”,但其突出的人物和战斗仍使其广受赞誉。
事实上,威廉觉得一个好的角色扮演不一定需要一个开放的世界,有《极乐迪斯科》的细节,也不一定需要像《最终幻想7:重制版》那样复杂而困难的角色扮演系统。
东南大学的JRPG是另一种思维方式。像《最终幻想7:重制版》这样的角色扮演游戏实际上有点像“具有丰富角色扮演元素的AVG”。
这种游戏的体验应该是线性的,因为只有线性的过程才能以连贯的方式显示情节的顺序和人物的表现,并能让玩家专注于战斗机制和人物培养。
相比之下,探索的元素、支线和运行的道路都变成了行为之间的过渡,使它们变得无足轻重。
因此,我的观点是,0103010的30个小时的旅程对于一个火箭动力组的粉丝来说是非常充实和令人满意的,也是值得的。
此外,历史已经证明,云争的故事确实值得听100个小时。
-嗨!我想和你谈谈谁喜欢游戏,玩得开心-
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用户评论RRR
战斗系统的支持是ff15首次探索的。我希望在多年传奇般的魔法作品之后,像我这样没有接触过它的人能在此刻大放异彩,[批准][批准][批准]rr0rr。