自从无畏契约更新以来,我发现内测时期的一把不起眼的武器,到了现在的公测版本里面,那真的是史诗级强化了,甚至可以说,它才是现阶段的版本之子,有着稳定的弹道和出色的射击手感,俨然已经成了射击游戏的一哥了,地位仅次于我们上期吐槽过的武器幻影,而这把武器便是我们今天的主角狂徒,那这把武器到底有多厉害呢?
我们从官方的纸面数据就能一窥这把武器的厉害程度了,打头是160,也就意味着不管是任何角色,但凡沾到了爆头都是一枪秒,而身体部位的伤害是40,差不多是3枪结束战斗,而腿部是34,依然是三枪秒,而最重要的是这把武器有着不俗的射速,能达到9.75,不用担心火力不足而出现跟不上节奏的情况。
当然,我个人要说最爽的地方,恐怕就是弹道了,本人在游戏里面进行了实测,目前为止,50米的点射,大多数都能够集中在靶心部位,这一点,可就是这把枪最大的亮眼,因为游戏里面的交战场景大多数都集中在了比较狭小的地方,距离不会超过50米的射击范围,按照三连一的方法进行射击,就不会吃太大的亏。
打远的地方,可以点射的同时,近距离交战,一般的玩家都会采取连续扫射的方式进行射击,而我们再来看它近距离射击时的那种弹道,可以看出来的,它的弹道也特别稳定,而且细心的我也发现了,弹道都集中在了一个范围内,一旦近距离交火搭配上武器独特的射速,很容易就能掌握住了。
这也就是为什么我推荐新手用这把武器的原因了,不过,这些原因都只是表面情况而已,实际上,新手最大的问题,这把武器也给解决了,因为很多新手用武器的时候,都是一个尿性的,那便是一股脑按死,甭管打不打得到人,只要把子弹全部都给打出去了,多多少少也能刮痧一下,而这把武器的特点就是给这些玩家准备的。
那隔壁幻影岂不是一样也能做到这样的事情,但问题是这把武器有个巨大的缺陷,那便是其过高的射速和伤害衰减,它的射速达到了11,别看它的弹匣是30发,可它的缺点也特别明显,那便是伤害在15公尺和50公尺的衰减特别严重,稍微碰到远一点的敌人,几乎就是团灭的存在,根本没办法玩了,只能被动挨打了。
而这时候,武器的伤害就在这一刻体现出来了,狂徒的压枪和弹道都特别稳定,不过,也不知道是不是我个人的原因,我在使用狂徒时,感觉到这把武器的手感特别好,拳头在优化这把武器的过程中,显然也考虑到了这一点,当玩家在操作武器时,枪口慢慢往下压,只要玩家稍微操作一下就能轻松把控局面了。